Wing Commander (SNES) es un juego que apareció 1992 para y SNES (Super Nintendo Entertainment System). El día de hoy lo vamos a desmigar a fin de que podáis ver el contenido recortado que posee este título.
Wing Commander es la versión para SNES del aclamado simulador de vuelo espacial de Origin de 1990. Se mantuvo mayormente fiel al original, pero con una mecánica de vuelo y combate algo simplificada y una ligera disminución en la calidad de los gráficos. El primero Expansión Misiones Secretas también fue portado como un juego independiente.
Tabla de Contenidos
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- Envoltorio mínimo para reducir los desechos.
- Mazo de Commander de 100 cartas listo para usar de Kamigawa: Dinastía de Neón.
- Incluye 2 cartas foil tradicionales y 98 no foil.
- 1 comandante foil grabado especial.
- Con 15 cartas de MTG que no aparecen en la colección principal.
- Caja básica de Star Wars X-Wing 2.0
- Juego de estrategia con miniaturas y dados
- Escaramuzas con naves de star wars
- Material de calidad
Descripcion Original del Juego
Eres un piloto de caza estelar, lo mejor de lo mejor, pero nada en tu entrenamiento te preparó para una acción tan caliente. ¡Las peleas de perros en el espacio profundo contra los ases de Kilrathi son mortales, y el futuro de la humanidad está en juego cada vez que vuelas!
Wing Commander te sitúa en medio de la acción espacial más intensa que jamás hayas experimentado fuera de una sala de cine. Pero en Wing Commander, ¡tú eres la estrella!
Menú de depuración
Se puede acceder a un menú de depuración simple desde el menú principal presionando B, A, B, Y, B, Y, L, A, R, A y luego Start.
Serie selecciona un sector y Misión selecciona una misión individual dentro de ese sector. Invencible te hace inmune al daño, aunque tu compañero de ala aún puede ser asesinado y aún es posible perder el juego por otros medios, como perder la Garra del Tigre (o destruirla tú mismo).
Song y Effect reproducen varios sonidos y música, y Sound Group selecciona uno de los cuatro bancos de música. Las canciones 00 a 03 son las mismas en cada banco.
Texto de depuración
El texto para un posible visor de objeto/animación comienza en el desplazamiento 0x017B12 en una ROM de EE. UU. sin encabezado. No quedan referencias aparentes a este texto en el código.
TRG= TAC= OBJ= EVENT= WARPING IN NONE WARPING OUT VEER AWAY DRIFT FULL AHEAD THINKING RAM MISSILE KICK STOP TIGHT LOOP HARD BRAKE SIT N SPIN TURN N SPIN BURNOUT WABBLE ROLL OVER HARD TURN FISH HOOK SPLIT LEFT SIT N FIRE KICKIT TURN N KICK OUTA HERE DROP A MINE SPLIT RIGHT ZIG ZAG GLOAT TAIL FIRE TARGET LASER TARGET MSL STRAFE ENEMY BEST STRAFE STRAFE N ROLL KILL MISSILE SUICIDE RUN ZIG ZAG PITCH SAFE BRAKE TURN N FIRE GET DISTANCE CORKSCREW INTERCEPT TRY 2 TAIL ZIP PAST BUZZ DEBRIS LINE UP DROP CHILL PICK OFFENSE PICK DEFENSE
Música sin usar
Este breve jingle aparece al final del banco de sonido 4. La única otra música exclusiva de este banco es la música de la pantalla de título. Es posible que esto se haya utilizado para probar la rutina musical de la versión SNES, ya que no está presente en la versión original para PC.
Diferencias regionales
EE. UU./Europa | Japón |
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La versión japonesa del juego reemplaza la fuente en el HUD de la nave y la pantalla del mapa con una diferente que contiene letras minúsculas más grandes (pero un poco incómodas) y algunas letras mayúsculas alteradas.
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