The Blues Brothers (SNES) posee un sin número de contenido recortado. Así que vamos a verlo a continuación. Comenzamos con ello.
La versión para SNES de The Blues Brothers es un juego de plataformas increíblemente largo y extremadamente extraño (que, a pesar del abundante uso de gradientes, no es un puerto de la versión para Amiga del juego original de The Blues Brothers) en el que golpeas caracoles gigantes y basura antropomórfica. camiones en un bosque de colores pastel como un ultra-musculoso Jake y Elwood Blues. En serio.
También presenta el «¡Sí!» del infame «Yeah!Woo!» de Lyn Collin. muestra (también conocida como Acción 52 tema del título).
«¡Rock-rock-rock-rock and roll!»
Tabla de Contenidos
Ver en Amazon
- John Belushi, Carrie Fisher, Henry Gibson (Actors)
- John Landis (Director)
- Audience Rating: No recomendada para menores de 17 años
- Precio mínimo ofrecido por este vendedor en los 30 días anteriores a la oferta: 12.99€
- John Belushi, Dan Aykroyd, James Brown (Actors)
- John Landis (Director) - Robert K. Weiss (Producer)
Cambiar código de paleta
Antes | Después |
---|---|
![]() |
![]() |
Mantenga presionado Abajo + Izquierda, B, X, L, R en el controlador 1 y Arriba + Derecha, L, A en el controlador 2 para activar el truco (similar a la combinación de botones utilizada en el juego). Se puede ingresar en cualquier momento ya que es parte de la rutina de lectura del controlador. En las pantallas de menú (logotipo de Titus, pantalla de título, pantalla de selección de personaje, etc.) establecerá la paleta de fondo en el índice $08, el mismo conjunto de paleta utilizado en la pantalla de texto de la licencia. Este código también incluyó una vez un truco de salto de nivel, como se ve en el prototipo, pero esto estaba deshabilitado para la compilación comercial. Sin embargo, puedes reactivarlo con los siguientes códigos de mejora del juego:
Región | Reproducción de acción profesional | genio del juego |
---|---|---|
Japón | 809C250F | DEB4-4F07 |
Estados Unidos | 809C3D0F | DEB7-4707 |
Europa | 809C250F | DEB4-4F07 |
Durante el juego, presiona Iniciar en el controlador 2 para pasar a la siguiente etapa.
La programación para un menú de depuración comienza en la dirección SNES $828006 y un editor de niveles en la dirección SNES $828BF4. Desafortunadamente, los saltos largos a $828000 y $828003 que conducen a estas direcciones junto con el código de inicialización de los menús parecen faltar. Actualmente se desconoce si es posible hacer que estos menús funcionen con lo que está disponible. El código de depuración parece ocupar la mayor parte del banco $82.
Se realizaron cinco cambios en el motor/programación del juego en el banco $80, el primer banco. Por lo que parece, la versión de EE. UU. contiene correcciones de errores y se lanzó más tarde que las versiones japonesa y europea (que tienen un banco idéntico de $ 80, excepto por los cambios necesarios en el encabezado interno).
diferencia 01
Se relaciona con la carga del índice del conjunto de paletas al iniciar la etapa.
USA Japan/Europe $80/80E4 AD BA 1F LDA $1FBA [$80:1FBA] $80/80E7 8D 00 07 STA $0700 [$80:0700] //Palette set index $80/80EA E2 30 SEP #$30 $80/80E4 E2 30 SEP #$30 $80/80EC 20 41 83 JSR $8341 [$80:8341] $80/80E6 20 3B 83 JSR $833B [$80:833B] $80/80EF 20 DD FA JSR $FADD [$80:FADD] $80/80E9 20 CB FA JSR $FACB [$80:FACB] ... ...
diferencia 02
USA Japan/Europe $80/8CAE 22 46 F2 8F JSL $8FF246[$8F:F246] $80/8CA8 22 46 F2 8F JSL $8FF246[$8F:F246] $80/8CB2 A9 81 00 LDA #$0081 $80/8CB5 8D 00 42 STA $4200 [$80:4200] $80/8CB8 28 PLP $80/8CAC 28 PLP $80/8CB9 58 CLI $80/8CBA 60 RTS $80/8CAD 60 RTS
diferencia 03
USA Japan/Europe $80/919D 9C 64 1E STZ $1E64 [$80:1E64] $80/91A0 A9 0A 00 LDA #$000A $80/9190 A9 0A 00 LDA #$000A $80/91A3 8D EC 1E STA $1EEC [$80:1EEC] $80/9193 8D EC 1E STA $1EEC [$80:1EEC] $80/91A6 9C EE 1E STZ $1EEE [$80:1EEE] $80/9196 9C EE 1E STZ $1EEE [$80:1EEE] $80/91A9 A9 02 00 LDA #$0002 $80/9199 A9 02 00 LDA #$0002 $80/91AC 8D BC 16 STA $16BC [$80:16BC] $80/919C 8D BC 16 STA $16BC [$80:16BC] $80/91AF A9 00 00 LDA #$0000 $80/919F A9 00 00 LDA #$0000 $80/91B2 8D BE 16 STA $16BE [$80:16BE] $80/91A2 8D BE 16 STA $16BE [$80:16BE] ... ...
diferencia 04
USA Japan/Europe $80/9B58 AD 0C 06 LDA $060C [$80:060C] $80/9B5B CD 0E 06 CMP $060E [$80:060E] $80/9B5E D0 4D BNE $4D [$9BAD] $80/9B60 A5 16 LDA $16 [$00:0016] $80/9B48 A5 16 LDA $16 [$00:0016] $80/9B62 05 18 ORA $18 [$00:0018] $80/9B4A 05 18 ORA $18 [$00:0018] $80/9B64 89 00 10 BIT #$1000 $80/9B4C 89 00 10 BIT #$1000 $80/9B67 F0 1C BEQ $1C [$9B85] $80/9B4F F0 1C BEQ $1C [$9B6D] ... ... $80/9BAD 60 RTS $80/9B95 60 RTS
diferencia 05
USA Japan/Europe $80/EF80 20 2A F8 JSR $F82A [$80:F82A] $80/F82A 48 PHA $80/F82B DA PHX $80/F82C 5A PHY $80/F82D 08 PHP $80/F82E E2 30 SEP #$30 $80/F830 A9 80 LDA #$80 $80/F832 0D 0C 06 ORA $060C [$80:060C] $80/F835 8D 00 21 STA $2100 [$80:2100] $80/F838 A9 00 LDA #$00 $80/F83A 8D 00 42 STA $4200 [$80:4200] $80/F83D 28 PLP $80/F83E 7A PLY $80/F83F FA PLX $80/F840 68 PLA $80/F841 60 RTS $80/EF83 20 F2 F7 JSR $F7F2 [$80:F7F2] $80/F7F2 48 PHA $80/F7F3 DA PHX $80/F7F4 5A PHY $80/F7F5 08 PHP $80/F7F6 E2 30 SEP #$30 $80/F7F8 AD 12 42 LDA $4212 [$80:4212] $80/F7FB 30 FB BMI $FB [$F7F8] $80/F7FD AD 12 42 LDA $4212 [$80:4212] $80/F800 10 FB BPL $FB [$F7FD] $80/F802 28 PLP $80/F803 7A PLY $80/F804 FA PLX $80/F805 68 PLA $80/F806 60 RTS $80/EF98 78 SEI $80/EF86 78 SEI $80/EF99 A7 02 LDA [$02] $80/EF87 A7 02 LDA [$02] $80/EF9B E6 02 INC $02 [$00:0002] $80/EF89 E6 02 INC $02 [$00:0002] $80/EF9D D0 02 BNE $02 [$EFA1] $80/EF8B D0 02 BNE $02 [$EF8F] ... ...0
Deja una respuesta