Toca en el día de hoy analizar el videojuego Taekwon-Do. Este se lanzó al mercado en el año 1994 para y SNES (Super Nintendo Entertainment System). No ha sido sencillo hallar su contenido recortado. Pero el trabajo efectuado por kenny.schimmel ha dado sus frutos. Vamos a ello.
A partir de 0x38 en la ROM, hay algo de texto para un menú de depuración.
HUMAN CORP TASK=%WH SP=%WH %S VINTTIMEOVER =%BD DEBUG MODE%N%N SYSTEM2 VERSION 2.93%N%N%N タイトル :%S%N ホットキー : ツカウ%N ROM マップ: 20MODE(HIGHSPEED)%N TV : NTSC%N USERHOT : ツカワナイ%N USERRAM : ツカワナイ%N USERBRK : ツカワナイ%N SRAMSIZE: 16K BITS%N%N チャイルドプロセスノ ATTACH : ツカワナイ%N バックグラウンドプロセス : ツカワナイ%N パッドノ シグネチャノ チェック : スル%N サウンドドライバノ アドレス :$%WH%N SOUND QUEUE ノ サイズ :%BD%N MULTI BUFFER ノ サイズ :%BD%N スプライトヲ ケストキノ Yザヒョウ:$E0%N%N ヒューマン コーポレーション%N
A continuación se muestra una traducción:
HUMAN CORP TASK=%WH SP=%WH %S VINTTIMEOVER =%BD DEBUG MODE%N%N SYSTEM2 VERSION 2.93%N%N%N Title :%S%N Hotkey : Use%N ROM Map : 20MODE(HIGHSPEED)%N TV : NTSC%N USERHOT : Unused%N USERRAM : Unused%N USERBRK : Unused%N SRAMSIZE: 16K BITS%N%N Child Processノ ATTACH : Unused%N Background Process : Unused%N Check of Pad's Signature : Do%N Address of Sound Driver:$%WH%N Size of SOUND QUEUE :%BD%N Size of MULTI BUFFER :%BD%N Y Coordinates of Sprite:$E0%N%N Human Corporation%N0
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