Street Fighter II: Special Champion Edition fue el primero luchador callejero ii puerto en el Génesis, iniciando así una larga tradición de romper exclusivas…
Ingrese el código Pro Action Replay (PAR) 0000CAF8:B0DE y seleccione «Opción» en el menú principal. Se ve y se siente casi idéntico al Súper Street Fighter II menú.
Tabla de Contenidos
Prueba de objetos
Una versión simplificada del luchador callejero ii prueba de objetos, que prueba animaciones y sprites de personajes.
- Arriba abajo – Selecciona el número de patrón de animación.
- Izquierda derecha – Voltea el personaje horizontalmente.
- A – Mantén pulsado para animar.
- C + Arriba/Abajo – Selecciona personaje.
- C + Izquierda/Derecha – Voltea el personaje verticalmente.
- X – Incrementa el cuadro de animación.
- X + Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha – Mueve al personaje.
- Y – Alterna la visualización del sprite del personaje, los hitboxes, las sombras, los números de mosaico y la posición central.
- Z – Aumenta el número de patrón de animación con $10 (16). Cuidado, el juego fallará y se bloqueará si lo usas demasiadas veces…
Prueba de desplazamiento
Una versión simplificada del luchador callejero ii prueba de desplazamiento, que es una prueba de fondo de escenario con un editor de paleta. Al ingresar a la prueba de desplazamiento, primero accederá a una pantalla de selección de etapa. Seleccione una etapa con el D-Pad y presione A para entrar en él.
Vista normal
- Almohadilla direccional: Moverse.
- A: Vuelve a la pantalla de selección de escenario.
- B: Restablece la posición.
- C: Entra en el editor de paletas.
Editor de paletas
- Almohadilla direccional: Mover cursor.
- A: Aumenta el color.
- B: Disminuye el color.
- C: Sale del editor de paletas.
- X: Selecciona la paleta. Hay cuatro paletas.
- Y: Alterna la vista hexadecimal.
- Z: Mueve el editor de paletas al lado izquierdo o derecho de la pantalla.
Prueba de sonido
Justo como lo que dice en la lata. Usa el D-Pad para mover el cursor y seleccionar sonidos.
- A: Reproduce el sonido BGM + SE seleccionado.
- B: Reproduce la muestra PCM CH.1 seleccionada.
- C: Reproduce la muestra PCM CH.2 seleccionada.
- X: Activa o desactiva la pausa.
Controlador de accidentes
Si el juego se bloquea, mostrará este controlador de bloqueo.
Diferencias regionales
Las versiones internacionales cambiaron el personaje de introducción que recibió un puñetazo de negro a blanco y su peinado. Además, el Pizca y Excitar Las opciones de la pantalla de título se renombraron a Campeón y Hiper.
- La versión japonesa no tiene regiones, por lo que no se usa el texto de bloqueo.
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