Toca hoy analizar el juego para videoconsolas Space Station Silicon Valley (Nintendo 64). Este fue lanzado en el año 1998 para y Nintendo 64. No ha sido fácil hallar su contenido recortado. Pero el trabajo efectuado por devyn60 ha dado sus frutos.
Space Station Silicon Valley es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador toma el control de diferentes animales robot para resolver acertijos. Aunque bien recibido, es conocido por tener errores. Los ejemplos de errores incluyen una falla desagradable en la versión USA 1.0 que provoca bloqueos si se usa un Expansion Pak, y un elemento en todas las versiones sin cuadro de acceso que hace imposible completar el 100%.
Tabla de Contenidos
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- Thomas Middleditch, T. J. Miller, Josh Brener (Actors)
- Mike Judge (Director)
Modo de depuración
Esto hace que las coordenadas del jugador aparezcan en la esquina superior derecha, así como un número de versión. No parece haber otras funciones.
Versión | Código GameShark |
---|---|
Europa | 803F651F 0001 |
Estados Unidos/Japón | 803F642F 0001 |
Música sin usar
Estos se pueden escuchar en el juego con el siguiente código de GameShark.
(USA code) Music Modifier (Press L+B to hear a song play in-game) D13E1BC4 4020 80155164 00?? 0D unused 1 16 unused 2
Niveles no utilizados
0x21 | 0x22 |
---|---|
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La lista de niveles internos del juego tiene dos ranuras sin usar ubicadas entre los índices 0x20 (el nivel secreto de la nave espacial) y 0x23 (los créditos). 0x21 inicia al jugador como un Ski Husky y contiene un gigantesco modelo de nivel de medio tubo cian en el fondo distante. 0x22 es muy similar, comenzando el jugador como un oso con un medio tubo marrón en el fondo. El jugador no puede moverse en ningún nivel, pero la cámara se puede controlar. Hackear la cámara del juego más cerca del modelo de fondo revela que aparecen ondas de agua debajo de los escenarios. Cada una de las zonas de hábitat de los animales de SSSV se supone que son segmentos de un toro de Stanford, por lo que es posible que estos modelos gigantes de medio tubo sean plantillas de desarrollador que definen el tamaño y la forma generales de un nivel.
Use el siguiente código para cambiar lo que se carga al iniciar un nivel.
Código: 803F2D39 00??
Animales no utilizados
Hay varios animales sin usar en el juego, algunos de los cuales se incluyeron en la versión de PlayStation del juego. Usa los códigos a continuación para comenzar un nivel como el animal correspondiente.
Bacalao
Código: 803F2D6B 000C
The Cod no tiene modelo y es invisible si se piratea en el juego. Es exactamente como el Cool Cod de los niveles de hielo.
Tipo | Bacalao |
---|---|
Medioambiente | Europa |
Habilidad A | Aumento de velocidad |
Habilidad B | Saltar |
Resistencia al agua | Excelente |
Masa | Diminuto |
Armadura | Luz |
Fuerza | Débil |
Tracción | Muy pobre |
Distancia de caída | Medio |
Producción | Muy corto |
Motor | Carbón |
Inteligencia | Bajo |
Cuervo
Código: 803F2D6B 002B
El cuervo no tiene modelo y es invisible si se piratea en el juego. Parece ser la respuesta de los niveles de Europa a la gaviota, el loro y el buitre. Tiene un control de vuelo muy incompleto, y no hace nada si se presiona B. Curiosamente, su habilidad B aparece como «bombas», pero los otros 3 pájaros simplemente tienen un ataque de garra a corta distancia.
Tipo | Cuervo |
---|---|
Medioambiente | Europa |
Habilidad A | Vuelo |
Habilidad B | bombas |
Resistencia al agua | De acuerdo |
Masa | Diminuto |
Armadura | Luz |
Fuerza | Débil |
Tracción | Muy bien |
Distancia de caída | Muy alto |
Producción | Muy corto |
Motor | Queroseno |
Inteligencia | Alto |
zorro de fuego
Código: 803F2D6B 0007
Estos zorros aparecen como enemigos en Give A Dog A Bonus, pero no es posible jugar con ellos ya que Evo no puede intercambiar entre animales en ese nivel. Sus controles funcionan correctamente, y Give A Dog A Bonus incluso se puede completar mientras juegas con ellos, ¡aunque es considerablemente más difícil ya que los misiles del zorro tardan mucho en recargarse!Las imágenes preliminares muestran que el zorro de fuego fue una vez un animal jugable y que originalmente podía transformarse en un zorro cuadrúpedo normal después de aterrizar en el suelo.
Tipo | zorro de fuego |
---|---|
Medioambiente | Europa |
Habilidad A | Aumento de velocidad |
Habilidad B | Misiles |
Resistencia al agua | De acuerdo |
Masa | Luz |
Armadura | Luz |
Fuerza | Medio |
Tracción | Promedio |
Distancia de caída | Medio |
Producción | Corto |
Motor | Cohete |
Inteligencia | Muy alto |
Rana
Código: 803F2D6B 0008
Las ranas aparecen como enemigos en Big Celebration Parade, pero normalmente no es posible jugar con ellas. Cuando la Rana es pirateada en los niveles de Europa, puede oscurecer la pantalla cuando está cerca de la cámara y, vista desde lejos, parece el torso de un oso pequeño. Su descripción tampoco funciona si el jugador intenta verlo en un nivel de Europa, sin embargo, funciona en otras áreas. Aparece como una mancha de valla publicitaria LOD verde cuando se carga en la mayoría de las otras zonas, pero su modelo se carga correctamente cuando se piratea en Big Celebration Parade. Su salto es como el de Springy Thingy, y su ataque de lengua parece no hacer nada.
Tipo | Rana |
---|---|
Medioambiente | Europa |
Habilidad A | Saltar |
Habilidad B | ataque de lengua |
Resistencia al agua | Excelente |
Masa | Diminuto |
Armadura | Luz |
Fuerza | Medio |
Tracción | Bueno |
Distancia de caída | Alto |
Producción | Muy corto |
Motor | Primavera |
Inteligencia | Medio |
Heli-Ratón
Código: 803F2D6B 0015
El Heli-Mouse no tiene modelo y es invisible si se piratea en el juego. Es exactamente como el Heli-Rabbit. El Heli-Mouse parecía haber sido diseñado para lanzar bombas como el Heli-Rabbit, pero si se presiona el botón B, el indicador de habilidad baja, pero no pasa nada. Las imágenes previas al lanzamiento del juego muestran que el Heli-Mouse tenía un modelo en un momento del desarrollo, y una vez se pudo jugar en un nivel desechado del bioma de Europa. Hay una cadena de texto de desarrollador en la dirección 7CF050 que dice «Helimouse se ha ido». posiblemente comentando el código relacionado con el mouse.
Tipo | Heli-Ratón |
---|---|
Medioambiente | Europa |
Habilidad A | ? |
Habilidad B | ? |
Resistencia al agua | Pobre |
Masa | Diminuto |
Armadura | Luz |
Fuerza | Débil |
Tracción | Bueno |
Distancia de caída | Medio |
Producción | Muy corto |
Motor | Queroseno |
Inteligencia | Alto |
Ratón
Código: 803F2D6B 0010
El Mouse se parece al Racing Mouse, excepto que tiene pies en lugar de ruedas. Es muy débil y lento, y su salto es aproximadamente de la misma altura que el salto del Perro. Sus animaciones de caminar y saltar parecen ser las mismas que las utilizadas para Desert Fox, y tiene una animación inactiva similar a la de Rabbit. La habilidad «Orejas de radar» del Ratón parece estar incompleta ya que hace que las orejas del Ratón desaparezcan, pero también interfiere con el comportamiento de los animales enemigos, por ejemplo, haciendo que los zorros miren hacia otro lado durante sus ataques. También puede haber tenido la intención de detectar enemigos u objetos lejanos, posiblemente girando las orejas en su dirección: las orejas del mouse giran aleatoriamente cuando está muerto, lo que podría estar relacionado con la implementación rota del movimiento. Algunas de las normales en el mouse’ El modelo de s parece estar invertido por error, lo que permite ver la cola a través del cuerpo. El ratón aparece en Big Celebration Parade, pero normalmente es imposible jugar como uno allí. Las imágenes preliminares del juego muestran que esta variedad de mouse alguna vez se pudo jugar en una versión anterior de Rocky Hard Place.
Tipo | Ratón |
---|---|
Medioambiente | Europa |
Habilidad A | Saltar |
Habilidad B | orejas de radar |
Resistencia al agua | Pobre |
Masa | Diminuto |
Armadura | Luz |
Fuerza | Débil |
Tracción | Bueno |
Distancia de caída | Medio |
Producción | Muy corto |
Motor | Eléctrico |
Inteligencia | Alto |
Oso misterioso
Código: 803F2D6B 0018
Este oso aparece muy brevemente en el juego (pasa rodando y desapareciendo al comienzo de The Engine Room, y también aparece si mantienes presionado A desde el comienzo de la pantalla del logotipo de DMA), pero normalmente no es posible jugar como ellos. Se parecen mucho al oso normal, pero hacen malabarismos con tres pelotas, tienen un monociclo en lugar de piernas y están rodeados continuamente por luces de escenario rosa y cian. El Oso Misterioso puede impulsarse mientras mantiene presionado A hasta que el indicador se agote, pero no parece tener ninguna habilidad configurada en B. Evo y otros animales comenzarán a reírse hasta la muerte si pasan demasiado tiempo en presencia del oso, incluso si ¡el oso no está vivo!Las primeras imágenes del juego muestran al jugador controlando al Oso Misterioso en un nivel desconocido similar a una cueva, así como una versión anterior de Rocky Hard Place.
Tipo | Oso misterioso |
---|---|
Medioambiente | Europa |
Habilidad A | ? |
Habilidad B | ? |
Resistencia al agua | Pobre |
Masa | Enorme |
Armadura | Medio |
Fuerza | Fuerte |
Tracción | Promedio |
Distancia de caída | Medio |
Producción | Muy largo |
Motor | Fusión |
Inteligencia | Bajo |
hipopótamo de carreras
Código: 803F2D6B 0003
El Racing Hippo no tiene modelo y es invisible si se piratea en el juego. Ninguna de sus habilidades parece funcionar, pero ambos indicadores bajan si se presionan los botones respectivos.
Tipo | hipopótamo de carreras |
---|---|
Medioambiente | Selva |
Habilidad A | ? |
Habilidad B | ? |
Resistencia al agua | De acuerdo |
Masa | Enorme |
Armadura | Pese |
Fuerza | Fuerte |
Tracción | Promedio |
Distancia de caída | Medio |
Producción | muy largo |
Motor | Diesel |
Inteligencia | Bajo |
Descripciones de animales no utilizadas
Algunos animales no pueden ser llevados a áreas donde se dan descripciones, dejando sus descripciones sin usar.
Tipo | perro volador |
---|---|
Medioambiente | Europa |
Habilidad A | Vuelo |
Habilidad B | Ametralladora |
Resistencia al agua | Pobre |
Masa | Medio |
Armadura | Luz |
Fuerza | Medio |
Tracción | Promedio |
Distancia de caída | Medio |
Producción | Medio |
Motor | Queroseno |
Inteligencia | Vuelo |
Tipo | Traje Evo |
---|---|
Medioambiente | Europa |
Habilidad A | Vuelo |
Habilidad B | ? |
Resistencia al agua | De acuerdo |
Masa | Enorme |
Armadura | Medio |
Fuerza | Fuerte |
Tracción | Bueno |
Distancia de caída | Medio |
Producción | muy largo |
Motor | Eléctrico |
Inteligencia | Medio |
Áreas no utilizadas
En el primer nivel (Smashing Start), existe un área oculta al otro lado de la pared al lado de la cascada. El diseño de este lugar se parece mucho a la parte principal del nivel, ya que es una versión intacta de «Smashing Start» que se usa durante la sección de aterrizaje forzoso de la escena de introducción. El área es mayormente plana, con varios árboles y flores, y contiene una piscina de agua invisible pero funcional en el lugar correspondiente a la cascada. Aunque solo se muestra una parte del área durante la escena, el área está completamente modelada y tiene una colisión correcta.
Es posible llegar a esta área sin piratear controlando al perro y usando una caja para saltar encima del altavoz estéreo en el lado de babor de la nave espacial, como se muestra en el video. Ladrar mientras estás parado en un altavoz te lanza por los aires, y presionar A y B para saltar y ladrar simultáneamente te da la altura extra suficiente para superar el precipicio del perímetro del nivel.
Texto de desarrollo
Presente en 0x7CEF30 en la ROM hay algunas cadenas relacionadas con el desarrollo.
Bank -%d Texture -%d Partcle State:%d F $%X Fq%d Time%d S%d Path thingies:%d (%d) ca_UpdateCamera_Watch_TV load xlui texture -%d %8d.%d %d:%02d Sorry, no more space for extra hilites ASSERT: len < (_gfxdlistSegmentEnd - _gfxdlistSegmentStart),%s,%u ASSERT: len <= sizeof(WaterTexture),%s,%u mapStatus12:%d%d ATTACK ABANDONED ASSERT: len < (_gfxanimSegmentEnd - _gfxanimSegmentStart),%s,%u ASSERT: len <= (_gfxanimSegmentEnd - _gfxanimSegmentStart),%s,%u ASSERT: len <= (_gfxspecificSegmentEnd - _gfxspecificSegmentStart),%s,%u ASSERT: len <= (_gfxanimSegmentEnd - _gfxanimSegmentStart),%s,%u Undefined segment - hware.c staet%d FC%d state%d %9d (%3d %3d %4d) Ver - 1.37 WIZDIZWE UDIZDUZD UDZIDEZD UDIZDWZD UDIZDLZD UDIZDRZD DUZIDLZD UIZDLZDU IDZIDUIL ZDUIRILR LRZILZRL DANISIL
Texto oculto
Presente en 0x7D1220 en la ROM está el texto que se muestra en segundo plano cuando tomas el control de un nuevo animal. Aunque se usa, es casi imposible de leer en el juego ya que se desplaza muy rápido.
mov si,animaltype add si,128 mov blocksi,si mov ax,0 mov ax,xpos mov bx,ax shl al,4 shr al,4 mov ah,0 cmp animalinview,0 je scared mov ax,0 scared: mov energy,ax mov ax,bx shr ax,4 mov animalpositionx,0 mov animalpositiony,0 mov si,animalpositionz mov world,ax mov ax,ypos and ah,ah mov bx,ax shl al,4 shr al,4 cmp animalinview,0 je fearless mov ax,0 fearless: mov intelligence,ax mov ax,bx shr ax,4 mul strength add world,ax push bp push ds leslies code sucks: cmp movedcounter,1 jne again mov movedcounter,800 again: mov si,animalpositionz mov ds,worldfeatureseg mov bx,world mov al,(ds:si+bx) mov curblock,al push bp push ds mov byte (ds:si+bx),0 jmp havetomove nothuhumantemp: mov si,worldfeatureanimofs mov ds,worldfeatureanimseg mov bx,world mov cx,0 mov cl,(ds:si+bx) cmp cl,254 jne continue mov byte (ds:si+bx),0 jmp havetomove continue: animalnotoverlay: cmp al,enemy1right jb gnotbaddie cmp al,enemy2right jae gbaddie2 mov al,enemy1right jmp gnotbaddie gbaddie2: mov al,enemy2right gnotbaddie: %s %s
Opción de idioma japonés
Presente en las versiones del juego de EE. UU. y Europa hay una opción de idioma japonés normalmente inaccesible. Dado que el juego nunca se lanzó en Japón, esta localización nunca se usa. Puede acceder a él utilizando uno de los siguientes códigos de GameShark.
Versión | Código GameShark |
---|---|
Estados Unidos V1.0 | 80130917 0002 |
Estados Unidos V1.1 | 80130937 0002 |
Europa | 8023F2CE 0006 |
Diferencias regionales
A diferencia de muchos juegos N64, SSSV se programó para que se pudiera usar exactamente el mismo código en varias regiones. Simplemente cambiando la región en el encabezado puede cambiar el juego entre solo inglés (NTSC-U), solo japonés (NTSC-J) y multilingüe europeo (PAL). El tiempo de la escena también se actualiza según el código de región.
Originalmente se pensó que la versión europea del juego añadía un cheque para el Expansion Pak. Esto corrige un error presente en la versión «prototipo» de EE. UU. 1.0 y japonesa en la que el juego se bloqueaba aleatoriamente durante las escenas si se usaba un Expansion Pak. Más tarde se descubrió que existe una versión USA 1.1 que también incluye esta solución. El bloqueo se puede solucionar en versiones anteriores mediante el uso de un parche de ROM o dos códigos simples de GameShark.
Existe una ROM «prototipo» japonesa que es simplemente la ROM NTSC-U 1.0 con la región cambiada en el encabezado. También hay parte de lo que parece ser un código comprimido agregado al final de la ROM «prototipo» japonesa. Se desconoce el origen de esta ROM.
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