Romancing SaGa 3

Hola a todos. batz.samir por acá. Romancing SaGa 3 es uno de mis juegos para videoconsolas preferidos. Y hoy os voy a presentar el contenido recortado que posee.

La tercera entrada larga y abierta de SNES, que regresa a una versión mejorada del sistema utilizado en Saga romántica . En Japón, se considera que es el más popular y querido de los juegos de SaGa.

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Descripcion Original del Juego

…LA MUERTE CONSUME…
Hay un desastre que ocurre una vez cada 300 años.
Cuando la estrella de la muerte oscurece el sol, toda vida recién nacida se pierde.
El único sobreviviente de la primera Fiesta de la Muerte que ocurrió hace 600 años.
El bebé se convirtió en Rey Demonio y el mundo quedó devastado.
El bebé que sobrevivió a la Fiesta de la Muerte 300 años después se convirtió en el Santo Rey.
Derrotó a todos los malvados y trajo la paz al mundo.
Luego, 300 años después, la tercera Fiesta de la Muerte golpeó al mundo.
¿Es el Rey Demonio o el Rey Santo, o es…?
Holy King y Demon King
8 protagonistas
Destinados a estar a la altura de las circunstancias
La historia se desenreda con el tiempo…

Modo de depuración

Ingrese la lista de códigos Pro Action Replay (PAR), que habilita Todas las ciudades en el mapa + Modo de depuración:

7EF46AFF
7EF46BFF
7EF46CFF
7EF46DFF
7EF46EFF
7EF46FF
7EF470FF
7EF471FF
7EF472FF
7EF473FF
7EF474FF
7EF475FF
7EF476FF
7EF7EF
7EF478FF
7EF479FF
7EF47FF
7EF47BFF
7EF47CFF
7EF47DFF
7EF47EFF
7EF47FFFFF

En el mapa mundial, ve a la pantalla con Mung Village, y con el cursor ve a la parte inferior de esta pantalla para encontrar Neft’s Den, que ahora tiene el modo de depuración.

Pantalla principal de depuración
Prueba de música
Prueba de monstruo

Hablar con cualquiera de los personajes en la pantalla principal de depuración reproducirá el evento de colapso de la cueva de Godwin (el jugador será llevado al castillo de Loanne).

00-03 = Cambia personajes errantes a butterfiles
04 = Mapa del mundo
05-06 = Prueba de monstruo
07 = Prueba de música
08 = Monte Taftan
09 = Aldea destruida
0A = Guarida de Neft
0B = Llanura de Loanne
0C = Pantalla negra
0D = Armería del castillo de Loanne
0E = Velero
0F = Isla Límite

Variante mariposa Mapa
00-01 = Isla límite
02 = Bosque de Shinon
03 = Camino a Podul
04 = Palacio de Pidona (Sueño de musa)
05 = Vanguardia
06 = Show House (Noche)
07 = Palacio Zweig (Final)
08 = Río seco
09 = Monte Taftan
0A = Barco
0B = Palacio del Mar
0C = Cueva de Godwin
0D = Guarida de Neft
0E = Guarida de Byunei
0F = Abismo

Artículos no utilizados

  • Ciertos enemigos usan equipo especial para daño y debilidades/resistencias de estado: Chaleco de malla, Malla de no-muerto, Malla de hueso, Malla de bestia, Chaleco de nueces, Armadura de árbol, Diadema de pulpo, Piel de baba, Abrigo de fantasma, Traje de gelatina, Armadura de escamas de pescado, Piel de serpiente, Calor -Armadura resistente, Armadura demoníaca, Manto de fuerza, Armadura de Lavos, Ojo de Taotie, Corona sagrada, Patrón de Taotie y cuatro piezas de armadura corporal llamadas simplemente Protector. Este equipo se puede piratear en su inventario y funciona igual que para los enemigos. En particular, algunos de estos, como Bone Mail y Beast Mail, se convertirían en gotas enemigas en Saga romántica.
  • Los modos alternativos para Masquerade y Triple Sword se pueden piratear en su inventario. Estos se usan en la batalla cuando transformas las armas usando tecnologías especiales, pero normalmente nunca aparecen en tu inventario.
  • Existe un escudo llamado Target, con una tasa de evasión del 22%. Este es muy similar al escudo del mismo nombre de Saga romántica 2 .
  • Los elementos de protección no utilizados incluyen el anillo de agua brumosa, los trapos, el traje misterioso, el traje de combate, la armadura de cuero baja y los zapatos.
  • Hay algunos otros artículos sin ningún efecto. Uno se llama curiosamente Tarjeta Chocobo, aunque los otros son simplemente «elemento» seguido de su número hexadecimal en hiragana (EE, F6, F7, F8, F9, FA, FB, FC y FD).

Programador sin acreditar

Presente en la ROM v1.0 en 0x2FFE2:

Program Tomonori Hiraishi 1995

Aunque Tomonori recibió crédito por ser un programador de lógica de batalla en el juego anterior, este juego no lo incluye en los créditos.

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