Toca en el día de hoy examinar el videojuego Rockman & Forte. Este se lanzó al mercado en el año 1998 para y SNES (Super Nintendo Entertainment System). No ha sido sencillo hallar su contenido recortado. Pero el trabajo realizado por alegros ha dado sus frutos. Vamos al lío.
Mega Man (Rockman) y Bass (Forte) se unen para luchar contra King (King), aunque por razones diferentes.
Diseñado como una especie de «premio de consolación» para los jugadores que no podían pagar una Saturn o PlayStation para jugar. Mega hombre 8 , Rockman & Forte destaca por su impresionante animación de sprites y su implacable dificultad. El juego era exclusivo de Japón hasta que fue portado al Game Boy Advance como Mega hombre y bajo , que desafortunadamente sufrió un horrible crujido de pantalla, música chirriante y una pésima traducción al inglés («¿Douchie»?). La versión original del juego eventualmente tendría un lanzamiento oficial en el oeste, completa y completamente sin traducir, como parte de una consola plug and play con licencia.
Tabla de Contenidos
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Menús de depuración
Regresan varios menús de depuración vistos en los juegos anteriores.
Editor de mapas
Texto para un editor de mapas visto en mega hombre x y mega hombre x3 está presente, pero dicho texto es todo lo que queda (similar a mega hombre x2 ):
POS. X POS. Y CH CELL NO. CELL NO. HIT NO.
Visor de objetos
Esto es idéntico al visor de objetos en Mega hombre 7 , con un parámetro adicional: «OBJ_USE». El código comienza en la dirección SNES C02326.
Usa estos Reproducción de acción profesional Códigos (PAR) para arrancar en el visor de objetos:
C00547EA C005484C C0054926 C0054A23
- Controlador 1:
- Izquierda/Derecha: Disminuye/aumenta el índice de cuadros.
- Mantén presionado A y mueve D-Pad: Mueve el sprite.
- Y: secuencia animada.
- Mantenga presionado X e Izquierda/Derecha o Arriba/Abajo: FlipY o FlipX.
- Sostenga B y Arriba/Abajo: Disminuye/aumenta el índice de sprites.
- Controlador 2:
- Mantenga presionado Y y mueva D-Pad: selección de cursor.
- Seleccionar: Restablecer/centrar cursor.
Prueba de sonido
Idéntico a la prueba de sonido en Mega Man 7, y el cursor aún es invisible contra el fondo. El código comienza en la dirección C04BCE de SNES.
Use estos códigos Pro Action Replay (PAR) para iniciar en el menú:
C00547EA C005484C C00549CE C0054A4B
El índice de música válido más alto es $2E, pero el menú permite seleccionar hasta $35. Agregue el código C04CBC2E de Pro Action Replay (PAR) para reducir el valor máximo a $2E y evitar bloqueos.
Presumiblemente prueba las diferentes capas gráficas.
VTEST COL SCR1 SCR2 SCR3 OBJ
Gráficos sin usar
Bajo
Lo que parece ser una animación de salto alternativa.
Hombre frío
Una animación de «dolor» no utilizada para el minijefe de Snoler. Los minijefes en los juegos de Mega Man no suelen tener este tipo de animaciones.
Estas figuras de palitos se utilizan como marcadores de posición para el juego de mosaicos del escenario Cold Man.
Etapa de teletransportador
Un teletransportador roto. Los teletransportadores en esta etapa siempre funcionan, incluso cuando las habitaciones están despejadas.
Texto en japonés 「[…] キケン」 («[…] Peligro»). Desafortunadamente, la mitad inferior de esto ha sido cortada.
Castillo Etapa 2
Estos mosaicos de estrellas se utilizan como marcadores de posición para el juego de mosaicos de escenario Castle 2.
Castillo Etapa 3
Más texto en japonés: 「 COLĐアスダイマジ#テリー」 (COLĐ Asu Dai Maji # Terī). Parecen ser los nombres incompletos de los jefes Cold Man, Astro Man, Dynamo Man y Magic Man; el apellido es el enemigo Telly.
Alternativamente, «Asudai Maji» podría ser un nombre.
Música sin usar
Esta es probablemente una pista para probar el sistema de sonido del juego. Usar genio del juego código F071-E704 para reproducir esta pista en la base de datos de CD.
Texto no utilizado
Otro texto que no se utiliza.
Construir texto
Un remanente del proceso de creación de ROM, que indica que el juego se llamó «Rockman 8.5» en un momento:
F:ROCK8.5BINCOLOR.EXE
Versión de muestra
Texto de una versión de demostración, que incluye útilmente una fecha de compilación.
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