El videojuego Psychonauts 2 salió al mercado en año 2021. Es uno de los videojuegos que yo dmckenzie más veces he jugado. Y deseo enseñaros el contenido recortado que posee. Vamos a ello.
Psychonauts 2 es la secuela de Psychonauts, lanzada 16 años después con la ayuda de crowdfunding y una adquisición de Microsoft, y continúa justo después de que Psychonauts in the Rhombus of Ruin termine.
Tabla de Contenidos
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Descripcion Original del Juego
¡Razputin Aquato, acróbata entrenado y joven psíquico poderoso, ha realizado el sueño de su vida de unirse a la organización internacional de espionaje psíquico conocida como Psychonauts!Pero estos súper espías psíquicos están en problemas. Su líder no ha sido el mismo desde que fue secuestrado y, lo que es peor, hay un topo escondido en la sede. Raz debe usar sus poderes para detener al topo antes de que ejecuten su plan secreto: ¡para resucitar al villano psíquico asesino, Maligula!
Áreas no utilizadas
Se puede acceder a cada una de las áreas no utilizadas usando la consola, que se puede desbloquear con programas externos. El comando para abrir cada nivel está abierto. Como ejemplo, para abrir el nivel de prueba de escena, usaría open CutsceneTest.
Prueba de escena
Una simple sala de pruebas de cinemática. No parece que le quede ninguna funcionalidad. Se puede encontrar en Game/Maps/Playgrounds.
Juli_TestMap
Un nivel de prueba con varios activos de todo el juego. Se puede encontrar en Game/Developers/juligregg
METRICS_CombatTestArena
Una gran sala de pruebas de combate. Se puede encontrar en Juego/Mapas/Metrics/
Retarget_Test
Un mapa lleno de la mayoría de los personajes del juego. Se puede encontrar en Game/Developers/Adam.
Gráficos sin usar
Figuras de prueba
Dentro de la carpeta Game/FX/Figments/Textures de.PAK y fuera de cualquier carpeta se encuentra este archivo, presumiblemente destinado a la depuración o en caso de que una ficción no se muestre correctamente.
Se pueden encontrar tres ficciones de marcador de posición adicionales en la carpeta Game/FX/Figments/Textures/TEMP.
Marcador de posición de datos de mapa
Este archivo de marcador de posición adusto se encuentra en la carpeta Game/Settings/MapData/MapTextures.
Iconos de marcador de posición
Se pueden encontrar tres iconos de marcador de posición en Juego/UI/General/Arte.
pasador temporal
Un pin temporal para el Journal, que se encuentra en Game/UI/Journal/Pins.
Minijuegos no utilizados
Gruloky
Gruloky es un minijuego especulado que puede haber sido eliminado del lanzamiento final de Psychonauts 2. Se hace referencia a él durante Psychonauts 2 en ciertas líneas de voz, así como en un elemento de búsqueda del tesoro, que el protagonista menciona jugando con su familia.
Debido a la gran cantidad de líneas de voz no utilizadas que mencionan Gruloky y términos relacionados con Gruloky, muchos de los cuales también están incluidos en el archivo de subtítulos del juego, es posible que originalmente se pretendiera que fuera un minijuego jugable que Razputin pudiera jugar con su familia. También hay varias líneas de voz que contienen instrucciones sobre cómo jugar, y muchos personajes diferentes repiten las mismas líneas que involucran nombres de cartas o manos, lo que sugiere fuertemente que fue más que una escena eliminada, y las líneas de voz de Razputin jugando el juego sugieren aún más que era más que el posible diálogo de fondo que se produce cuando el jugador está cerca.
Algunas líneas de voz conservan el nombre QAGRLK en los archivos, que podría ser una abreviatura que se refiere a dónde se encuentra la familia Aquato en todo el juego (¿Área cuestionable?) Combinado con el nombre del juego (Gruloky).
El juego parece estar basado en un juego de cartas de tarot tradicional originario de la República Checa y Eslovaquia, conocido como Taroky. Esto se corrobora con las instrucciones de juego contenidas en las líneas de voz del juego, así como con su presencia en el juego interno Amnesia Fortnight 2017 de Double Fine. [1]
Se pueden encontrar líneas de diálogo relacionadas con Gruloky en esta subpagina.
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