Saludos a todos. Clarissa por acá. NHL Breakaway 99 (Nintendo 64) es uno de mis juegos preferidos. Y el día de hoy os quiero presentar el contenido recortado que posee.
NHL Breakaway 99 se parece mucho a su predecesor, con solo algunas cosas nuevas superficiales agregadas y equipos intercambiados.
Tabla de Contenidos
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Descripcion Original del Juego
Los 27 equipos de la NHL y más de 600 jugadores, incluida la expansión Nashville Predators. Pase basado en símbolos y control de manejo sin disco. Tamaños y pesos de los jugadores de la vida real. Crea, intercambia, ficha y libera jugadores. Establezca el estilo del equipo para el juego físico, los juegos de poder y los penaltis. Se actualizaron las camisetas, listas, horarios y divisiones realineadas de los equipos de 1998-99. ¡Nombres de arena reales para el máximo realismo de la NHL!
Textos del desarrollador
Hay un montón de textos de error y depuración dispersos por todas partes. Se pueden encontrar en las ubicaciones enumeradas a continuación en la ROM de EE. UU.
0x5EDB8:
Assertion failed: file "%s", line%d common.c Player%d (%d) status == injured, but not in team%d injured list! Player%d (%d) in team%d injured list, but not injured status! Looking for roster player Error finding line replacment
0x5F800:
File type error, want:%x, found%x Want: (%c%c%c...%c) found (%c%c.%c%c) File version error, want:%x, found%x CHKFILE: Structure size mismatch, want:%d, found%d Task stack overflow **Stack overflow detected **Task alloc overflow Thing list full ERROR - Load_debug_font: VRAM allocation failed Loading DEBUG font @%d,%d DONE [%d%d%d ].[%d%d%d ].[%d%d%d ].(%d,%d,%d) [%d%d%d ].[%d%d%d ].[%d%d%d ] ERROR: Out of OT slots ERROR trying to allocMem in Init_font_driver!!! Error using Font_position, fontopen == NULL Error using Font_position_actor, fontopen == NULL Random Seed: $%x Files Loaded%d *ERROR MDF error MEM: ERROR!Unrecognized fit method MEM: ERROR!No Region Handles left MEM: ERROR!No Internal Memory Handles left MEM: ERROR!Total Allocs%lu - HeapLeft%lu MEM: Alloc:%lu MEM: freeMem Failed - Addr OOR (%08x) MEM: freeMem Failed - Addr Not Allocated (%08x) MEM: ERROR!freeMem Failed - Addr OOR (%08x) MEM: ERROR!freeMem Failed - Addr Not Allocated (%08x) MEM: ERROR!Memory Overrun 0x%08x - 0x%08x (0x%08x) MEM: Free Memory:%lu of%lu Free Handles%d MEM: Region:%08x -%08x MEM: AllocList: Total%lu Largest%lu MEM: A%08x -%08x --%06lu MEM: FreeList: Total%lu Largest%lu MEM: F%08x -%08x --%06lu MEM: Free:%lu Biggest:%lu Free Handles:%d ERROR: Display list full [%s:%d] file (%d) not in range(0..%d) cdrom.c.name:0x%x *** ERROR in _loadFromRom [%s:%d] could not alloc%d bytes for compressed data loader_.c *** ERROR in loadFile [%s:%d] could not alloc%d bytes for dest_buffer
0x61DC0:
Making CAMERA3D object Making CAMERA2D object global_flag 0x%x%d ERROR gosub too deep ERROR endsub without gosub
0x62540:
ERROR: Actor allocation failed Out of Viewports Devapor_buffer: Couldnt malloc out buffer! Devapor_buffer: Mem corrupted
Prueba de sonido
Se puede acceder a un menú de prueba de sonido presionando los botones R + A mientras se encuentra sobre una opción del menú principal cuando el siguiente código está activo.
Versión | Código GameShark |
---|---|
A NOSOTROS | D1064584 8010 8113AB06 0033 |
Europa | D10645C4 8010 8113AB46 0033 |
Texto del menú de trucos no utilizado
Almacenadas entre el texto del menú de trucos en D79C9 hay algunas opciones no utilizadas:
Sound Test Menu Credits Tickerbar Frequency0
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