Mario Party tiene un sin número de contenido recortado. Así que vamos a verlo ahora. Comenzamos.
Mario Party es uno de los primeros juegos que intenta vincular a amigos de la vida real con el mundo de los videojuegos. El éxito generalmente dependía de si los propietarios del juego tenían o no amigos en la vida real. Ha generado una gran cantidad de secuelas, lanzadas principalmente en consolas domésticas, pero también ha habido entradas de GBA, DS, 3DS y e-Reader para la serie.
Tabla de Contenidos
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- Mario Party is back with five classic boards from the Nintendo 64 Mario Party games. Frosting meets flowers as you race to get the most stars (and sabotage your opponents) on the Peach’s Birthday Cake board from the original Mario Party game. Or watch the countdown that unleashes Bowser Coin Beam and hold onto those coins on the Space Land board. The tides can turn quickly in Mario Party, so stay vigilant, partygoers. This and all other modes can be played online, too!
- Try your hand at a Superstar collection of minigames from throughout the Mario Party series. Whether you are saving up coins for stars in board game mode or practising in free play, there is nothing quite like being the last one standing in Mushroom Mix-Up or Shy Guy Says. All minigames are played with button controls, so you can stick to the Joy-Con controller or bust out the Nintendo Switch Pro Controller or a Nintendo Switch Lite.
- Bring the party anytime, anywhere with same-system, local wireless, or online play. Matches with friends in board game mode save each turn, so feel free to take a break and pick up where you left off. Use stickers to praise or pester fellow players as you race across the board collecting stars. All modes support online multiplayer, so you can hop in with friends for a few minigames or a marathon 30-turn match. Victory is just as sweet (and stealing stars is just as satisfying) from anywhere across the globe.
- El juego de mesa se mantiene fiel a la estructura de juego básica con cuatro jugadores que se mueven por turnos sobre el tablero en busca de estrellas
- Compite en 80 nuevos minijuegos con muchas maneras diferentes de jugar que hacen uso de los mandos Joy-Con de muchas maneras diferentes
- Gran diversidad de modos de juego, incluidos Mario Party (la original sobre el tablero con nuevos tableros para explorar) y Mario Party a dobles (modo de combate cooperativo con movimiento libre por la cuadrícula) entre otros
- Prueba Mariotlón en línea, un minijuego online en el que podrás poner a prueba tus habilidades contra otros fans de Mario Party
- Nuevas formas de jugar: descubre la Sala de recreo de Toad, en la que dos consolas Nintendo Switch se conectan para jugar en modo sobre mesa
Descripcion Original del Juego
Las tensiones aumentan para Mario y sus amigos, ya que cada uno se declara a sí mismo como la verdadera superestrella de Marioland. Enfréntate a tus amigos y familiares en un concurso de fuerza, ingenio y agilidad mientras exploras 6 emocionantes tableros de aventuras. Revela nuevos niveles de emoción de juego mientras personalizas tus tableros con bloques de velocidad, bloques warp y otros elementos especiales. Repleto de toda la electricidad de una sala de juegos completa, la acción cobra vida para hasta 4 jugadores. ¡Así que reúne a tus amigos y prepárate para un paseo salvaje porque esta fiesta nunca termina!
Menú de depuración
Versión | Código de Gameshark |
---|---|
Estados Unidos | D00ECE09 0020 800F09F7 0083 |
Japón | D00D0639 0020 800EFE57 0083 |
Europa/Australia | D00D8B49 0020 800FD1E7 0084 |
Usa uno de estos códigos de GameShark y mantén presionado L antes de una transición de pantalla para acceder al menú de depuración. Tenga en cuenta que el renderizado de Donkey Kong en el fondo es solo una silueta con un signo de interrogación, lo que puede indicar que el menú de depuración se creó antes de que se terminara el modelo de Donkey Kong o antes de que Nintendo y/o Hudson obtuvieran el permiso de Rare para usar dicho modelo..
Esta gran lista contiene todos los minijuegos del juego y algunos más. Al seleccionar un minijuego con A, se accede a la pantalla de selección de personaje. Presiona Izquierda / Derecha para elegir tu personaje, A para confirmar tu personaje y Comenzar para iniciar el minijuego. Además, al pulsar el botón R se cambia el modo de juego. Al presionar B se accede a una pantalla de borrado de datos guardados.
Al presionar Z en la lista de juegos, se abre el menú de opciones, donde puede configurar varias opciones de jugador.
Algunas cosas especiales son:
@COMPROBACIÓN DE MOVIMIENTO (81)
Esto parece ser una sala de prueba. La cámara está en una posición fija y no se puede mover. En el centro de la habitación hay un gran girasol en el medio (de Coin Shower Flower), una pendiente donde puedes deslizarte hacia abajo y una cosa giratoria que lastima a todos. Más a la izquierda, conectado a la pendiente, hay un tramo de escalones conectados. En la parte superior de los escalones y la pendiente hay un rectángulo azul brillante en la parte superior al que no puedes saltar. En la esquina superior derecha de la habitación, hay una torre alta a la que puedes subir a través de la pendiente frente a la torre, sin embargo, no es hueca, por lo que caes a través de ella una vez que llegas a la cima. En la parte inferior de la habitación, hay cuatro bloques móviles diferentes con tres valores diferentes escritos en ellos. El más pequeño está a la derecha donde se encuentra el parche de tierra en la esquina inferior derecha, y tiene el valor de «0.5». El segundo más grande está a la izquierda cerca de la pendiente y tiene el valor de «1.5». Los bloques de tamaño tercero y cuarto tienen el mismo valor, pero tamaños diferentes, y el valor escrito es «2.5».
JUEGO ALEATORIO (90)
Este es un modo de juego extraño. Funciona de manera similar al juego principal, pero no hay tablero; en cambio, los Minijuegos aleatorios se juegan uno tras otro. La pantalla de conteo que se muestra entre los minijuegos no aparece en ningún otro lugar dentro del juego. Parece usar las mismas imágenes que se usan como fondo en el menú de depuración, incluido el renderizado DK «faltante». No hay pantallas de explicación ni pantalla de resultados. Se seleccionan todo tipo de juegos; Juegos de 4 jugadores, juegos de 2 contra 2, juegos de 1 contra 3 y juegos de un jugador. La posición de los jugadores se determina aleatoriamente y se muestra en la pantalla usando «MAIN» y «SUB». Presionar B cambia el minijuego que se jugará, incluso permitiendo acceder al minijuego ficticio «Todo o nada» que se detalla a continuación.
Juego secuencial
Esto no parece estar disponible a través del modo de depuración, pero GameShark solo puede acceder directamente a él. Después de jugar un juego, parece volver al juego sin importar qué. De lo contrario, a excepción de que el fondo es naranja, es bastante similar a la reproducción aleatoria anterior.
Para cambiarte a este modo, usa el truco de GameShark a continuación. Se recomienda habilitar este código desde el menú de depuración o, de lo contrario, todos los personajes serán Mario.
Versión | Código de Gameshark |
---|---|
Estados Unidos | 800F09F7 007E |
Europa | 800FD1E7 007F |
Japón | 800EFE57 007E |
Funciones de depuración
Menú de depuración en el juego
Iniciar un juego en un tablero de juego. Mientras estás en el tablero, pausa el juego con el controlador 2 durante el turno del jugador 1, y luego con el controlador 1 presiona D-Pad arriba, D-Pad arriba, D-Pad abajo, D-Pad abajo, D-Pad izquierda, D-Pad Derecha, D-Pad Izquierda, D-Pad Derecha, B, A. Debería escuchar a Toad para confirmar que el código se ingresó correctamente. Ahora presione C-Izquierda en el Controlador 2 para abrir el menú de depuración. (También puede hacer los mismos pasos con los Controladores 3 y 4 en lugar de 2).
La fila superior indica el número de mapa y cuántos turnos han pasado. Las siguientes cuatro filas muestran a cada jugador con cuántas monedas ganó en los juegos, cuántas monedas adquirió en total y qué espacios pisó y con qué frecuencia (en el orden en que sucedió, rojo, azul, 1 jugador, Chance Time, hongo y Bowser).
Debajo de eso, el juego realiza un seguimiento de cuántos minijuegos de cada tipo se jugaron hasta el momento (1 jugador, 4 jugadores, 1 contra 3 y 2 contra 2) y cuántas estrellas se adquirieron.
A la derecha de eso, el juego realiza un seguimiento de cuántas veces ha aparecido cada bloque especial, en el orden de Más, Menos, Velocidad, Lento, Deformación y Evento.
Se desconoce el significado de «KM».
Medidor de uso de memoria
El siguiente código de GameShark mostrará un medidor de uso de memoria en la pantalla:
Versión | Código de Gameshark |
---|---|
Estados Unidos | 810C5972 0001 |
Europa | 800CD0A2 0001 |
Japón | 810C50B2 0001 |
Marco de zona segura de TV
El código de GameShark a continuación dibujará un marco alrededor de la pantalla que especifica la parte de la pantalla segura para usar para los elementos de la interfaz de usuario. El marco comienza con 24 píxeles desde el lado izquierdo y 16 píxeles desde el lado superior de la pantalla, y tiene 272 píxeles de ancho y 208 píxeles de alto.
Versión | Código de Gameshark |
---|---|
Japón | 810623F0 3000 |
Estados Unidos | 81062850 3000 |
Europa | 8106554C 3000 |
Mario Party contiene soporte para el 64DD, muy probablemente para un complemento planificado, similar al de F-Zero X. El juego busca el 64DD de la región respectiva, junto con el disco. Puede detectar con éxito los 64DD de EE. UU. y JP en el juego respectivo de cada región, así como un 64DD europeo/australiano inexistente en la versión PAL. Si se inserta el disco incorrecto, aparecerá un error en japonés, inglés, francés o alemán, según el idioma seleccionado.
Aquí están todos los gráficos relacionados con esta pantalla negra 64DD. En particular, parece que había códigos de error que se podían mostrar. Estos gráficos también existen en mario fiesta 2, aunque la funcionalidad no.
Nombre del archivo | Teja |
---|---|
0 | ![]() |
1 | ![]() |
2 | ![]() |
3 | ![]() |
4 | ![]() |
5 | ![]() |
6 | ![]() |
Minijuegos no utilizados
Hay algunos minijuegos en el código que nunca se usan.
Todo o nada
Este minijuego se llama いちかばちか (Todo o nada) y la pantalla de explicación parece ser para una versión anterior de Chance Time. Sin embargo, en lugar de varios símbolos para transferir cosas entre jugadores, de acuerdo con el texto de consejos no utilizado, los bloques presentaban marcas de Mario y Bowser, y tenías que obtener la marca de Mario para ganar el juego. Este minijuego probablemente se eliminó porque dependía demasiado de la suerte, aunque se puede acceder a él a través del menú de depuración y el juego aleatorio. Como era de esperar, se te lleva a la versión final de Chance Time después de salir de esta pantalla, aunque debido a los medios de acceso inusuales, es probable que se congele si dos jugadores deben aparecer en la pantalla. Se puede acceder a este Mini-Juego con el código GameShark 810ED5DE 0001.
Tour de Mario
Llamado ツールドマリオ (Tour de Mario) en el juego, parece haber sido un minijuego de ciclismo. El ícono de vista previa es una imagen negra con el texto «¡Imprimiendo ahora!» en eso. También hay un gran texto en japonés superpuesto en la pantalla de explicación que dice «en construcción». Simplemente no se terminó a tiempo. Extrañamente, comenzar este minijuego te lleva a Bumper Ball Maze 1. Usa el código de GameShark 810ED5DE 0030 para acceder a este minijuego.
Salto de puenting
En la ROM, se puede encontrar la cadena «Bungee Jump». Sin embargo, la pantalla de explicación de este minijuego no se puede activar; el juego se congela antes de que aparezca. Lo más probable es que se haya cortado en las primeras etapas de desarrollo. Se puede «acceder» a través del código de GameShark 810ED5DE 0038.
Aunque se ha eliminado la descripción, la página de consejos y los controles se pueden encontrar en todas las versiones, y los controles incluso se han traducido al inglés. Curiosamente, la página de consejos en japonés utiliza cinco líneas, mientras que el máximo que puede caber en el cuadro de mensaje de Toad son cuatro. Además, la palabra «Moneda» no está escrita en amarillo como en otras descripciones de minijuegos.
En la ROM de EE. UU., el consejo se encuentra en 0xFDA538 y los controles se encuentran en 0xFDE300.
Control S |
---|
![]() Detener la caída |
Consejo | Consejo (Traducido) |
---|---|
バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ バンジ ロ ロコイン ロ ロ ロコ イン |
La cuerda elástica puede estirarse un poco. Presiona el botón cuando estés justo en frente de la Moneda. Si el momento es el adecuado, ¡obtendrás el tesoro! |
Un juego con el mismo nombre apareció más tarde en Sonic Shuffle desarrollado por Hudson, aunque se desconoce si está relacionado.
Mismo juego
Este minijuego es completamente funcional y se puede jugar mediante el uso de un código de GameShark. Es un juego de 1 jugador que funciona como el mismo juego real. Los mosaicos están debajo de tu personaje, y golpeas el suelo para eliminar secciones. Si logras despejar todas las fichas, puedes agarrar el cofre del tesoro debajo; de lo contrario, debe pasar por una de las puertas, lo que le otorga una sola moneda. Usa los siguientes códigos de GameShark para tu región para jugar este juego.
Versión | Código de Gameshark |
---|---|
Estados Unidos | 800F09F7 0006 |
Japón | 800FD1E7 0006 |
Europa | 800EFE57 0006 |
No existe una pantalla de explicación para este minijuego, pero se creó un icono de vista previa para él:
Reunión de la lengua de Yoshi
Este Mini-Juego es parcialmente funcional, pero obviamente todavía está incompleto. Los personajes se sientan encima de un Yoshi en el lado izquierdo (a menos que seas Yoshi, en cuyo caso solo estás parado en la misma postura sin un jinete), con un Wiggler bebé en la lengua. La lengua se extiende hasta la madre del Wiggler y tienes que unirlos presionando A en el momento justo. Demasiado pronto, y no se reunirán, demasiado tarde, y el bebé pateará a su madre al bosque. La música y los sonidos están rotos en este minijuego, y hay un texto de depuración que muestra si lo lograste o no. Además, al igual que con el mismo juego, no existe una pantalla de explicación. Usa los siguientes códigos de GameShark para tu región para jugar este juego.
Versión | Código de Gameshark |
---|---|
Estados Unidos | 800F09F7 0008 |
Japón | 800FD1E7 0008 |
Europa | 800EFE57 0008 |
sin juego
El siguiente código de GameShark habilitará una característica particularmente extraña que nunca se usó en ninguna parte del juego:
Versión | Código de Gameshark |
---|---|
Estados Unidos | 8004CF47 0003 8004CF4F 0003 8004CF57 0003 |
Japón | 8004CDC7 0003 8004CDCF 0003 8004CDD7 0003 |
Europa | 8004F16B 0003 8004F173 0003 8004F17B 0003 |
En el tablero, cuando finaliza el turno de un personaje, su panel de jugador se volverá amarillo (un color que normalmente no se usa, solo el rojo, el azul y el verde aparecen de forma natural). Cuando termina el turno…
Gráfico rasgado | Captura de pantalla |
---|---|
![]() |
![]() |
…aparece un gran cartel de «NO JUEGO», y el juego pasa al siguiente turno, sin jugar un minijuego.
Gráfico rasgado | Captura de pantalla |
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![]() |
![]() |
Si es el último turno, aparecerá un GAME OVER en la pantalla. El final del tablero se reproducirá como de costumbre.
Texto no utilizado
Let me show you where the last Star you're looking for is... This is the last Star‚ so good luck‚ everybody.
En el juego final, las estrellas aparecen infinitamente hasta que termina el juego.
There are (NUMBER) Stars left on this map‚ so be quick about finding them!
Posiblemente relacionado con lo anterior.
Oh!The results are in!Why, (NAME) and (NAME) switch places. All right now, go ahead and switch.
Oh!The results are in!Why, (NAME) and (NAME) switch places. at least I thought so, but they're on the same space.
Parece uno de los resultados de Chance Time utilizados para cambiar las posiciones de dos jugadores.
Gráficos sin usar
Avatares de personajes
Estos gráficos de personajes de baja calidad, la mayoría de los cuales son fragmentos de ilustraciones oficiales de mario kart 64 , se encuentran en el sistema de archivos ROM. Quizás se usaron antes de que se hicieran los gráficos finales.
Texturas de personajes
No usado | Utilizado |
---|---|
![]() |
![]() |
Una textura alternativa para el pirata Shy Guy en Shy Guy Says está presente, pero no se usa.
No usado | Utilizado |
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![]() |
![]() |
Existen texturas faciales ligeramente diferentes para todos los personajes (excepto Wario).
Tiempo de oportunidad
Chance Time tiene cuatro texturas sin usar hechas toscamente, que son los números del cero al tres, escritos en katakana para el cero e hiragana para los demás.
Además, todavía existen las «Marcas» de cuando el juego era conocido como Todo o Nada.
Gráficos de objetos no utilizados
-
Buceadores de tesoros
-
Golpe de bloque de monedas
-
Coincidencia de memoria
Existen algunos gráficos de hongos extraños y recoloreados en ciertos bancos de gráficos de minijuegos y directorios de gráficos generales. Como tienen el mismo tamaño que los gráficos de monedas usados y hay algunos minijuegos que admiten múltiples coleccionables, es posible que estos estuvieran destinados a aparecer durante los minijuegos.
Estos sprites de estrellas aparecen en una capacidad similar. Si bien las estrellas aparecen, por supuesto, en Mario Party, estos gráficos no.
Finalmente, un letrero con uno de los gráficos de hongos se almacena con los letreros usados similares en Buried Treasure.
Primeros bloques de dados
-
Uno…
-
…dos…
-
…Tres…
-
…cuatro…
-
…¿seis?
-
¡¿Diez?!
Existen gráficos para un bloque de dados aproximado que solo cuenta unos pocos números. Estos gráficos todavía existen en los próximos dos juegos.
más temprano | Temprano |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
El rollo de camino de ramificación que aparece en Magma Mountain de Bowser parece haber pasado por algunas revisiones.
Fuente no utilizada
La fuente de Súper Mario 64!Esta fuente aparece, también sin uso, en mario fiesta 2.
Elementos de HUD no utilizados
Hay una variedad de gráficos sin usar agrupados. Muchos de estos tienen una apariencia más elegante o florida.
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Números
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Ninguna cosa…
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Gráfico de caja
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«¡OBTENGA!»
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Indicador de computadora
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Indicadores de jugador
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Demasiado…
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¡Bien hecho!
-
Indicadores de jugador
-
Comienzo/fin temprano
Resultados del estadio de minijuegos
Presente entre los gráficos de la pantalla de resultados de Mini Game Stadium está este Blooper de aspecto extraño.
Retículo de bombas
Bombs Away tiene una retícula sin usar que probablemente se usó en algún momento para mostrar dónde habrían aterrizado las balas de cañón.
Martillo neumático amarillo
Entre los gráficos de Crazy Cutter se encuentra un martillo neumático amarillo sin usar.
Modelos sin usar
Controlador de Nintendo 64
En el mismo directorio que los gráficos de explicación de Mini-Game, se encuentra este modelo simple de un controlador de Nintendo 64, posiblemente utilizado en algún momento para demostrar los controles.
Banderas Bob-Omb
Existen modelos de las banderas Bob-Omb en Wario’s Battle Canyon, pero en realidad nunca se ven en el juego.
Bloques de prueba
Cinco bloques con diferentes números escritos en ellos. Los bloques de números 0.5, 1.5 y 2.5 aparecen en el mapa de prueba.
Objetos de prueba
Estos objetos están presentes en el mismo directorio que el mapa de prueba.
Deslizar
Una diapositiva que está presente en el mismo directorio que el mapa de prueba.
Cañón Bowser
Una versión low-poly sin usar del cañón de Bowser de Wario’s Battle Canyon.
Signos de la montaña de magma de Bowser
Modelos 3D de las señales encontradas en la montaña de magma de Bowser. Estos signos solo aparecen como parte del fondo renderizado previamente.
Objetos de pastel de cumpleaños de Peach
Estos objetos aparecen entre los modelos de Peach’s Birthday Cake.
Objetos de corte loco
Entre los modelos de Crazy Cutter están los modelos de Moneda, Champiñón y Estrella.
Terreno no utilizado
Algunos terrenos accidentados no utilizados.
Habitación no utilizada
Una habitación de madera sin usar.
Mini máquina de estadio de juego
Entre los modelos para la pantalla de resultados del Mini Game Stadium está presente una máquina que parece hacer monedas.
Sonido no utilizado
Una breve melodía de dos notas que probablemente se use con fines de prueba es la primera pista de música del juego y, a veces, se puede escuchar al ingresar al menú de depuración.
Comportamientos de sapos no utilizados
El Mini-Game Slot Car Derby se usa para un enfrentamiento final contra el Toad que normalmente no se puede jugar durante el modo Mini-Game Island. Sin embargo, si la ID de personaje de un jugador se modifica a 06 y el minijuego se inicia fuera de ese modo, ganar revelará que el juego usa «TODOS» como cadena para el nombre de Toad (en secuencias normales, la pantalla se desvanece y el no se muestra la cadena).
Además de esto, si el jugador que usa Toad se queda quieto el tiempo suficiente para que otro jugador lo saque del campo, Toad exclamará su clip de voz «Feliz» mientras se cae. No hace un sonido similar si gana.
Recompensas de minijuegos sin usar
Si bien normalmente solo caen monedas desde arriba al final de un minijuego, también se suponía que caerían dos objetos no utilizados que otorgarían dos y tres monedas, respectivamente. No se sabe qué gráficos de objetos se suponía que debían usar, pero hay gráficos para una estrella y un hongo 1-up, aparentemente sin usar, que coinciden con los efectos de sonido utilizados al recolectar los objetos sin usar muy bien.
Diferencias regionales
Pantalla de título
japonés | Internacional |
---|---|
![]() |
![]() |
Las versiones internacionales cambiaron el texto PUSH START a PRESS START y fusionaron ambos derechos de autor en una sola línea.
Música no utilizada específica de la región
La pista «Move to the Mambo» se usa en las versiones japonesa y europea/australiana, pero no en la versión estadounidense. Hay dos minijuegos que usan la canción y sus canciones de reemplazo se enumeran a continuación.
Mini juego | Canción utilizada en la versión estadounidense |
---|---|
Explosión de globo | más rápido que todos |
Hongo Musical | monedas del mundo |
El código GameShark 800CDAFD 0018 cargará «Move to the Mambo» en lugar de la música de la pantalla actual.
Efectos de sonido
Dos de los clips de voz de los personajes se han reemplazado en las versiones de EE. UU. y Europa/Australia debido a referencias religiosas. Estos reemplazos se mantienen en todas las versiones de Mario Party 2. Además, el locutor dice » Donkey » en lugar de » Donkey Kong » en la versión japonesa.
Luigi: perder un minijuego
japonés | |
---|---|
Internacional |
Wario: perder un minijuego
japonés | |
---|---|
Internacional |
Locutor: ¡Donkey Kong!
japonés | |
---|---|
Internacional |
Diferencias de minijuegos
En la versión japonesa, el fondo que aparece en el minijuego Face Lift dice «Super Koopa 64», mientras que todas las demás versiones dicen «Super Bowser 64».
japonés | Internacional |
---|---|
![]() |
![]() |
Mensaje de 99 estrellas
Si de alguna manera logras obtener 99 estrellas en un juego, cuando te encuentres con Toad, te dirá que no puedes tener más estrellas. Aunque el mensaje no está en desuso, es casi imposible verlo sin trucos.
Si pasas a Boo con 99 estrellas, la opción de robar una estrella siempre estará atenuada. Sin embargo, los jugadores controlados por computadora aún intentarán seleccionarlo, lo que resultará en un bloqueo de software.
Los Koopa Kids en Eternal Star todavía actúan normalmente y le darán al jugador una estrella si gana la tirada de dados; Sin embargo, su recuento de estrellas no aumentará.
Texto de depuración
Las siguientes cadenas se pueden encontrar en todas las versiones. Estos desplazamientos son para la ROM japonesa.
800C2810 HUDSON 800C9404 CAMERA :[%s] 800C9414 HOMING 800C9460 donky_kao_3_DEF 800C9470 wario_kao2_DEF 800C9480 c003_400b_DEF 800C9490 pe_lod1a_DEF 800C94A0 luigi_lod_DEF 800C94B0 ma_l_3_DEF 800C94BC item_hook 800C9D20 Unknown Hmf Format! 800C9D38 Can't find ObjName%s 800C9D50 donky4_DEF 800C9D5C wario_kao_DEF 800C9D6C c003t000._DEF 800C9D7C pe_lod1c_DEF 800C9D8C luigi_kao_DEF 800C9D9C ma_l_3a_DEF 800C9DA8 donky_kao_3_DEF 800C9DB8 wario_kao2_DEF 800C9DC8 c003_400b_DEF 800C9DD8 pe_lod1a_DEF 800C9DE8 luigi_lod_DEF 800C9DF8 ma_l_3_DEF 800C9E04 Model Entry Over! 800C9E38 Vertex Over! 800C9E48 Texture Anime Over 800C9E5C Mtx Over 800C9E68 GfxMax Over 800C9E78 Model Object Entry Over!!UCODE%d 800C9E9C Can't find ObjName%s 800C9ED8 Stat 800C9EE0 Came 800C9EE8 [[Light%1d]] [[Dir]]%4d,%4d,%4d [[Stat%s]] 800C9F18 Color [[Red%3d]] [[Green%3d]] [[Blue%3d]] 800C9F68 DirMode 800C9F70 Can't Find TextureName!LinkAnimMAn 800C9F98 Anime Link Over! 800CA188 tile01_DEF 800CA194 tile02_DEF 800CA1A0 tile03_DEF 800CA1AC tile04_DEF 800CA1B4 tile06_DEF 800CA1C4 tile10_DEF 800CA1E8 donkeyxi_DEF 800CA1F8 starxi_DEF 800CA4B0 1PLAYER GAME 800CA4C0 2 VS 2 GAME 800CA4D0 1 VS 3 GAME 800CA4E0 4PLAYER GAME 800CA4F0 TURN 800CA4F8 LAST 800CA60C hata1 800CA614 hata2 800CA788 WORLD 800CA9D8%8lX(%ld) 800CA9E4 OVL:%d(%ld<%ld) 800CA9F4 OBJ:%d/%d 800CAA00 PRC:%d/%d 800CAA0C%02X 800CAA14 SE STP 800CAA1C MUSSTP 800CAA2C LIGHT 800CAA34 RESET 800CAA3C CANCEL 800CAA44 - PAUSE - 800CAAA4./sndplayer.c 800CAB60 Select Max Over! 800CB0A0 B014A26 800CBF38 NaN 800CBF3C Inf 800CBF60 asin 800CBF80 acos0
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