Mario Golf (Nintendo 64)

Toca en el día de hoy analizar el videojuego Mario Golf (Nintendo 64). Este se lanzó en el año 1999 para y Nintendo 64. No ha sido fácil encontrar su contenido recortado. Mas el trabajo realizado por kenny.schimmel ha dado sus frutos. Vamos a ello.

Juega al golf como tu favorito¡los personajes de Mario más poderosos (y humanos al azar)!Curiosamente, Mario es un personaje desbloqueable, al menos en el modo de un jugador.

Pista no utilizada

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N64 - Mario Golf
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Descripcion Original del Juego

Olvídate de comprar costosos equipos de golf: Mario te trae el juego. Mario Golf cuenta con cuatro campos completos de 18 hoyos, 11 golfistas y un control de juego preciso. Crea tu propio golfista y aumenta su experiencia y sus niveles de habilidad compitiendo en varios torneos y partidos cara a cara. Cuanto más juegues, más fuerte y preciso se volverá tu golfista. Hay muchos modos de juego diferentes en Mario Golf, incluida una amplia variedad de minijuegos diseñados para desafiar incluso a los swingers más sensatos.

Funciones del curso no utilizadas

Tipo de tierra

Mg64-carway.png

Queda un tipo de suelo sin usar en el juego, que es la «carretera». Es completamente funcional, con su propio nombre, propiedades, imagen y apariencia aún intactos. Parece haber sido pensado como un camino de algún tipo al mirar su imagen de mentira, aunque esto no suele ser muy relevante para un campo de golf. En comportamiento, es más similar al tipo de suelo «rojo», que se usa cuando se juegan las variantes rápidas de los campos de minigolf; el porcentaje de potencia de tiro es 80-100 y tiene baja fricción y alto rebote. Aparece como un simple parche de suelo gris cuando se carga en el campo durante el juego.

El carway aparece con una funcionalidad similar en los juegos de Everybody’s Golf, el primero de los cuales también fue desarrollado por Camelot.

¡Este muñeco ni siquiera está en el lugar correcto!

En el lanzamiento japonés, hay un carácter no utilizado llamado ダミー, que se traduce apropiadamente como Dummy. Se pueden habilitar usando el código GameShark 810BC84E 000D.

Esta puede ser una versión de trabajo en progreso de Metal Mario, ya que su posición en la pantalla de selección de personajes es la misma que la de Metal (aunque visualmente desordenada ya que la alineación general de los personajes es diferente en el lanzamiento de JP). Sin embargo, Dummy comparte las mismas estadísticas que Yoshi. Además, sus sprites de puntaje en el juego son los de Donkey Kong por alguna razón, y sus animaciones no están terminadas, con la selección de modo y las animaciones posteriores al hoyo como la animación que usa Mario cuando se prepara para golpear la pelota. Finalmente, Dummy usa los trajes alternativos de Mario, pero el icono no cambiará de color en la pantalla de selección.

Al utilizar el siguiente código de GameShark, puede acceder a algunas funciones de depuración.

Japón 800B0FC0 0001
A NOSOTROS 800B67C0 0001
Europa 800B6A70 0001

Lo primero que notará es el texto de depuración en la escena de introducción. CAMERA:00 muestra la cámara actual en uso y aumenta su valor a medida que avanza la escena. Los números de la derecha son para contar cuánto tiempo queda hasta que se cambie el ángulo de la cámara al siguiente. Los números en la parte inferior cuentan cuánto tiempo ha transcurrido en total en la escena de introducción.

Con los controladores 2, 3 o 4, presione Iniciar para mostrar una especie de medidor de uso de la CPU. Presionarlo nuevamente mostrará más números de depuración. Presumiblemente, el número superior parece cambiar ya sea que se realice una acción o no. La primera fila y la segunda fila parecen cambiar cuando se carga un menú o efectos para la interfaz de usuario. Presionar L congelará el juego, D-Left recorrerá los cuadros y D-Right reanudará el juego.

Editor de SRAM

Mario Golf 64 editor sram.png

Se puede acceder a esta función habilitando el código anterior y presionando L + Start durante un partido. Esto mostrará una serie de banderas, que controlan varias funciones de depuración. Hay 256 banderas ( FF) en total, aunque no todas parecen estar en uso. Elige una bandera con el D-Pad, habilítala presionando A o desactívala presionando B. También puede presionar L o R para ir a la primera o segunda página de banderas, respectivamente. Todos los indicadores actualmente conocidos y sus funciones se describen en la página de notas.

Editor de color y niebla

Flag 0x2D activa un editor para el fondo/cielo y la niebla. En el controlador 2, usa el D-Pad o los botones C para navegar por el menú. Presione A para aumentar el valor actualmente seleccionado o B para disminuirlo. Las filas RGBA corresponden a los colores y las columnas TBC corresponden al cielo. Las columnas BG editan el fondo y la columna FOG edita la niebla. Puede controlar el grosor de la niebla modificando la última fila de su columna. La opción CC:0 es inaccesible y se desconoce su propósito.

Prueba de color de texto

Marcar 0x46 muestra サンプルABCDEFG en la pantalla junto con un menú en la esquina superior derecha, similar al menú en el editor de color y niebla. En el controlador 2, usa el D-Pad para mover el texto y los botones C para navegar por el menú. Presione A para aumentar el valor actualmente seleccionado o B para disminuirlo. Los valores del menú controlan la coloración del texto; la fila superior corresponde a la parte inferior del texto y viceversa. Las columnas corresponden a los colores cian, magenta y amarillo, respectivamente.

Herramienta de selección de pines / Visor de posición de bola

MarioGolf64-US-PinSelección.png

Marcar 0x47 activa una herramienta que le permite cambiar la ubicación del pin para cualquier hoyo mientras se produce el sobrevuelo del campo. Para cambiar el pin seleccionado actualmente, presione L o R en el controlador 1. Cada hoyo tiene cuatro configuraciones de pines posibles, aunque los campos de minigolf y Driving Range no definen los cuatro y tienen algunas ubicaciones de pines fuera del mapa.

Comenzar el juego en cualquier hoyo muestra los valores X/Y/Z/Attr, que parecen estar relacionados con la posición actual de la bola y el valor del atributo del suelo sobre el que descansa. Estos valores se actualizan al iniciar un nuevo disparo y permanecen en la pantalla después, incluso al cambiar de modo de juego.

MarioGolf64-US-MiniGolf-CheckXY.png

Jugar en un hoyo de minigolf y hacer un tiro que rebota en una pared (o, a veces, simplemente cargar un hoyo de minigolf, especialmente en el modo Entrenamiento) hace que las cadenas CheckXYAxis, GetHeightInfo y Hit se muestren en la pantalla.

Visor de mensajes

Flag 0x6D activa un visor de mensajes (¡Bien hecho !, ¡ Buen tiro!, etc.). Presiona D-Izquierda o D-Derecha para seleccionar un mensaje y D-Abajo para verlo.

La fecha de construcción

La información sobre la fecha de compilación de la ROM se muestra en la parte superior de la pantalla cuando el editor de SRAM está habilitado:

Japón
ROM:Sat May  8 06:58:31 1999
A NOSOTROS
ROM:Tue Jun 15 18:36:11 1999
Europa
ROM:Mon Jul 19 18:50:42 1999

Información de tiro

Mg64-shotinfo.png

Para mostrar este menú en el juego, usa el código de GameShark:

Versión Código de Gameshark
Japón 81036EC8 2400
81036F24 2400
81036F34 2400
8104B870 2400
A NOSOTROS 81038BE8 2400
81038C44 2400
81038C54 2400
8104DA30 2400
Europa 81038B68 2400
81038BC4 2400
81038BD4 2400
8104DAC0 2400

Esto mostrará ciertas variables en la pantalla que son relevantes para calcular la trayectoria del tiro. Sin embargo, este menú es un poco difícil de leer y, dependiendo de la región del juego, puede mostrarse en unidades que difieren de las que normalmente muestra el juego.

0xA5360 0xA54F0 contiene varios mensajes relacionados con la depuración.

OverlayManager
�Illegal ModuleSetNo.
���Already Loaded
�Conflicting%d m.s. and other moduleset[%x] is alive
���Conflicting%d m.s. and other module[%x-%x]'s RDP request
��Load ModuleSet%x (absolute No.)
���Complete Load ModuleSet%x (absolute No.)
��Can't Load ModuleSet%x (logical No.)
��Moduleset%x Disposed
��Module%d not alive !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
����DestBillMan
����InitBillMan
����RevertBillMan
��

0x11B2B0 0x11B340 menciona varios cursos de prueba.

TEST COURSE10���TEST COURSE9����TEST COURSE8����TEST COURSE7����TEST COURSE6����TEST COURSE5����TEST COURSE4����TEST COURSE3����TEST COURSE2����TEST COURSE1����

Diferencias regionales

Introducción

La introducción difiere ligeramente entre los lanzamientos japoneses e internacionales, es decir, la transición a la pantalla de título.

Japón EE. UU./Europa

La diferencia más notable es que, en la versión japonesa, Mario y Wario simplemente dirán «¡Mario Golf 64!» seguido de Wario diciendo «Te va a encantar». En el lanzamiento internacional, Mario y Wario dirán «¡Bienvenido a Mario Golf!» después de lo cual Wario comentará con «Eh, debería haberse llamado Wario Golf. Te va a encantar». También hay algunos efectos de sonido adicionales en la transición de la versión japonesa.

Pantalla de título

Japón EE. UU./Europa
MG64 JPNTitle.png MG64 USAEURTitle.png

La versión japonesa usa un logotipo diferente y el texto debajo dice «Push Start» en lugar de «Press Start».

Opciones

Japón EE. UU./Europa
MG64 JPNOpciones.png "Espero que elijas las opciones correctas, o... ya sabes".

Si bien ambas versiones tienen las mismas opciones, los lanzamientos internacionales tienen una interfaz de usuario más compleja, con las diversas opciones que ahora deben desplazarse, los colores de las selecciones se cambian de amarillo a verde y el tablero en el fondo se reduce para hacer espacio. para…una imagen de Mario.

Cómo jugar

Japón EE. UU./Europa
MG64-JPNCómoJugar.png El vandalismo de Toad sigue presente hasta el día de hoy.

El lanzamiento internacional tiene dos cambios en esta pantalla. Los dibujos de tiza de Goomba son más tenues en comparación con la versión japonesa, y se eliminó la escritura en la esquina inferior derecha. Este texto se traduce como «Nitchoku Kinopio», que tiene el significado aproximado de Toad (Kinopio) al que se le asigna el deber diurno en clase.

Seleccionar personaje

Japón Norteamérica Europa
MG64 JPNCaracterSelect.png MG64EURSelección de personaje.png MG64USACharacterSelect.png

Las pantallas de selección de personajes internacionales se modificaron para incluir a Metal Mario, que no está presente en la versión japonesa. Además, se reordenaron los personajes de la versión europea.

Como se Juega

Japón EE. UU./Europa
Medidor de potencia MarioGolf J.png Medidor de potencia MarioGolf UE.png

A la versión japonesa le falta el indicador de energía (la barra gris más a la izquierda) en el Medidor de energía. Se agregó en las versiones de EE. UU. y Europa. La pantalla de viento se movió ligeramente hacia la izquierda en las versiones internacionales y su fuente se cambió a una más notable.

música de introducción

La versión europea usa una canción diferente para la escena de introducción. Por extraño que parezca, la canción original todavía está presente en el cartucho, por lo que no se usa.

Internacional
europeo
Europeo (sin usar)

Otro

  • La versión japonesa no muestra el logotipo de Nintendo 64 durante la secuencia de introducción.
  • Las versiones japonesa y europea usan metros en lugar de pies, cambiando 30 pies, 100 pies y 200 pies a 10 m, 30 m y 60 m respectivamente. Sin embargo, ese cambio no afecta la distancia.
  • Las versiones japonesa y europea muestran la velocidad del viento en metros por segundo en lugar de millas por hora.

Diferencias de revisión

En el puerto de la consola virtual, la función Transfer Pak utilizada para transferir personajes hacia y desde la versión de Game Boy Color se eliminó por razones obvias.

rarezas

En el modo de cuatro jugadores, si todos los jugadores son Yoshi o Donkey Kong (3 DK y 1 Yoshi, 2 de cada uno, etc.), la música que se reproduzca en cualquier campo excepto Luigi’s Garden y Peach’s Castle será una versión remezclada de Palm Tema Club de la versión de Game Boy Color.

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