Little Town Hero posee una gran cantidad de contenido recortado. Con lo que vamos a verlo ahora. Comenzamos.
Little Town Hero es un pequeño juego sobre unniño pequeño que vive en un pequeño pueblo y, de vez en cuando, salva a sus pequeños habitantes de no tan pequeños monstruos. Fue desarrollado por una pequeña empresa llamada Adicto a los juegos, mejor conocido por su participación en la pokémon franquicia de videojuegos. También presenta a Toby Fox (con la ayuda de la propia compositora de Game Freak, Hitomi Sato) como compositor principal de la banda sonora original.
Fue lanzado solo un mes antes de la muy esperada Pokémon espada y escudo , recibiendo muy poca fanfarria y muy pocos elogios de la crítica.
Tabla de Contenidos
Ver en Amazon
- Libro de arte
- Póster
- Set de 2 pines de solapa
- Banda sonora
- L' dition big idea contient
- L'artbook "life in the village"
- Un poster "izzit Dazzit"
- Un set de pin's "defender"
Descripcion Original del Juego
La historia se desarrolla en un pueblo aislado en el borde del mundo. La única puerta que conduce al exterior está fuertemente custodiada por un castillo, y los aldeanos no pueden salir. La mayoría de los aldeanos no le dan importancia y felizmente continúan con sus vidas cotidianas. Sin embargo, el protagonista es un poco diferente a los demás: quiere ver el mundo exterior.
Un día, aparece un «Monstruo» en el pueblo, sorprendiendo a todos porque hasta ese momento, nadie sabía que existían tales criaturas. El protagonista puede combatirlo usando una misteriosa piedra roja que encontró en las minas de carbón. En el curso de su defensa del pueblo, gradualmente desentraña los secretos de cómo surgieron las piedras y los monstruos. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, no es necesario luchar repetidamente contra monstruos débiles para subir de nivel en «Little Town Hero».
En cambio, deberás tener una buena estrategia para luchar contra cada monstruo jefe uno a uno.
…¿Vivirá el protagonista la aventura que anhela y escapará de la monótona vida del pueblo?
* Un desafiante sistema de batalla que se basa en gran medida en la creación de nuevas ideas y estrategias.
* Progresión de historia compacta diseñada pensando en el jugador ocupado.
* Banda sonora de Toby Fox, compositor de la música de fondo de UNDERTALE.
Gráficos sin usar
Iconos de personajes tempranos
Icono | Nombre del archivo | notas |
---|---|---|
![]() |
cara01 | Diseño inicial para el protagonista, mostrado en arte conceptual por el director de arte Haruka Tochigi. |
![]() |
cara04_sori | Horse-Off-Course/Solitiba-kun, la mascota de Pocket Card Jockey de Game Freak. |
![]() |
cara06_anciano | |
![]() |
cara07_chica | |
![]() |
cara08_anciana | |
![]() |
cara09_ojisan | Traducción: tío |
![]() |
cara10_onanoko.png | Traducción: Chica |
![]() |
cara10_onanoko2 | |
![]() |
cara11_arquero | |
![]() |
cara12_nekko | Traducción: Gato |
![]() |
cara13_innu | Traducción: Perro |
![]() |
cara14_hatsumei | Traducción: Inventor |
![]() |
cara15_heroína | Primeros diseños para Pasmina. |
![]() |
cara16_uma | Traducción: Caballo |
![]() |
cara16_uma2 | También duplicado bajo el nombre de archivo «todos». |
![]() |
cara17_obachan | Traducción: Tía |
Efectos especiales no utilizados
Icono | Nombre del archivo | notas |
---|---|---|
![]() |
batalla_fix01_118 | Un par de ojos deslumbrantes. |
![]() |
batalla_fix01_119 | Una lengua lamiendo sus labios. |
![]() |
batalla_fix01_120 | Una bombilla que representa una idea. |
Primeros iconos de Dazzit
Varios activos, incluidos varios elementos de menú y las habilidades de los personajes de apoyo. En el juego final, la única asistencia del personaje de apoyo que se manifiesta en forma de Dazzit es Margo.
Icono | Final |
---|---|
![]() |
(No hay Dazzits verdes en el juego final). |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Resultado de la batalla
Una hoja de sprites presumiblemente para una transición al final de cada batalla. Presenta un motivo de serpiente (como muchos elementos del propio pueblo).
Mugshots del álbum de recortes sin usar
picbook_chr_20 | picbook_chr_21 | picbook_chr_22 | picbook_chr_23 | picbook_chr_24 | picbook_chr_25 | picbook_chr_26 | picbook_chr_27 | picbook_chr_28 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
picbook_chr_47 – 53 | picbook_chr_54 | picbook_chr_55 | picbook_chr_56 | |||||
(Espacio en blanco) | ![]() |
![]() |
![]() |
Fotos policiales no utilizadas para los personajes no jugables no únicos y los objetos de apoyo del escenario. Además, existen 7 sprites de fichas policiales en blanco consecutivos que sugieren la posibilidad de descartar personajes/jefes planificados.
Álbum de recortes completo (final) |
---|
![]() |
HUD de batalla temprana
Ciudad (Título provisional) – Tráiler de revelación |
---|
![]() |
eftx_backlinetrace
Barra de cola para los Dazzits del enemigo.
eftx_upsuji y etfx_ideasix
Marcadores de posición de cómo se mostrarían los Dazzits del jugador en la batalla. Ambos usan el Dazzit verde sin usar. La segunda imagen ejemplifica cómo se habrían mostrado las ventajas y desventajas de las estadísticas.
arreglo de batalla01
Algunos restos del HUD de batalla original (a saber, la palabra «Voltaje») existen dentro de muchos otros elementos del HUD final, aunque han sido oscurecidos por cruces rojas.
Misceláneas
espíritu
Cristales de colores con números secuenciados en su interior. Posiblemente un contador de algún tipo.
Skill_tree_icons
Modelos sin usar
18_sobaY
Hilo (Presente, Usado) | Hilo (Pasado, Sin Usar) | Pernera (Usada) |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
En un momento, el protagonista Axe viaja al pasado, donde se encuentra con versiones más jóvenes de algunos de los otros personajes. Uno de los personajes que encuentra es la abuela de su amiga Pasmina, Yarne (Soba en japonés) y la madre fallecida de Pasmina, Purl (Fram en japonés). Aparentemente, Yarne tenía la intención de parecer más joven, sin embargo, su modelo «joven» es solo un duplicado del modelo de Purl; además, Purl no tiene texturas propias y usa directamente las texturas del joven Yarne en su lugar.
19_siro
Una especie muy pequeña de criatura parecida a una oveja. Representado en un estilo muy caricaturesco completamente diferente al de las otras ovejas del juego. El arte conceptual aparece en el libro de arte Life in the Village.
23_pickel_niño
modelo sin usar | Ciudad (Título provisional) – Tráiler de revelación |
---|---|
![]() |
![]() |
Un modelo alternativo para Axe, visto durante una escena en el tráiler de revelación del juego de 2018. Ni el modelo ni la escena se utilizan en el juego final.
Música sin usar
Algunas versiones anteriores de pistas existentes están presentes en los archivos. Las diferencias entre ellos y la mezcla final son bastante mínimas y van desde diferentes rangos de tono y/o instrumentación. Las primeras mezclas también son más fuertes.
Tema principal
maintheme_concept_field (Primero) | bgm_cb_prologue (Final) |
---|---|
Campo (minas de carbón)
field_idea_COAL_1 (Anterior) | bgm_cb_field_coal (Final) |
---|---|
Campo (Calle Principal)
field_idea_COMMERCIAL_1 (anterior) | bgm_cb_field_comercial (Final) |
---|---|
Campo (Granja)
field_idea_FARM_1 (anterior) | bgm_cb_field_farm (Final) |
---|---|
Tema de Pasmina
girl_theme (principio) | bgm_cb_ev_girl (Final) |
---|---|
¿Quieres hablar de ovejas?
girl_theme_lively (principio) | bgm_cb_ev_girl_02 (Final) |
---|---|
ganar por un pelo
sat_batle_idea_fun (Primero) | bgm_cb_bt_fun (Final) |
---|---|
Sonidos no utilizados
La pista «¡Último episodio!» desde Debajo del cuento está presente como 355709288.wem. Las cadenas en el archivo Main.txt sugieren que la pista se extrajo directamente de la banda sonora de UNDERTALE como lo implica su nombre de archivo interno «66 Last Episode!». Según una entrevista, Game Freak usó parte de la música de Undertale como marcadores de posición sin el permiso de Toby, por lo que esto puede haber sido un remanente de esa época.
Versión 1.1.0
Publicado el 16 de octubre de 2019.
- Se agregó soporte para el idioma inglés.
Versión 1.2.0
Lanzado en abril de 2020 para la versión Switch eShop. El lanzamiento físico del juego y todas las demás plataformas tienen esta versión incluida de forma predeterminada.
- Copyright actualizado en la pantalla de título:
v1.1.0 | v1.2.0 |
---|---|
![]() |
![]() |
- Se agregó compatibilidad con el idioma chino (simple y tradicional).
- Varias mejoras de optimización.
- Opción Modo Fácil.
Versión 1.2.1
Publicado el 21 de abril de 2020.
- Correcciones de errores menores.
Deja una respuesta