Toca hoy examinar el juego Justice League: Task Force (SNES). Este fue lanzado en el año 1995 para y SNES (Super Nintendo Entertainment System). No ha sido sencillo localizar su contenido recortado. Mas el trabajo hecho por Esperanza82 ha dado sus frutos. Comenzamos con ello.
Sí, también había un juego de lucha de DC Comics… y ese hecho era lo único impresionante, ya que este juego no ofrecía nada nuevo en el género.
Tabla de Contenidos
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- Calidad probada y asegurada para una máxima durabilidad. Parche táctico – con bordado detallado de alta calidad
- Viene con velcro en la parte trasera. Fácil de colocar y reemplazar. Se puede lavar con el artículo al que se fija.
- Este es un parche de alta calidad. Ideal para vaqueros, chaquetas, chalecos, sombreros, mochilas, bolsas de ropa y más, cierres de velcro para fijación a sombreros tácticos y equipos
- Los parches de moral TAD se pueden utilizar con Cóndor, Tru-Spec y otras tapas de operador/contratista
- Diámetro aproximado: 8 cm. El tamaño perfecto se adapta a la mayoría.
- Calidad probada y asegurada para una máxima durabilidad. Parche táctico con bordado detallado de alta calidad
- Vienen con gancho y bucle en la parte trasera. Fácil de poner y quitar. Se puede lavar con el artículo que se fija.
- Este es un parche de alta calidad. Ideal para vaqueros, chaquetas, chalecos, sombreros, mochilas, bolsas de ropa y más, cierres de gancho y bucle para fijación a sombreros y equipos tácticos
- Los parches morales TAD se pueden utilizar con gorras de Cóndor, Tru-Spec y otros operadores y contratistas
- Diámetro aproximado: 8 cm. Tamaño perfecto para la mayoría.
Prueba de sonido
En el menú Título, presione Seleccionar + L en el Controlador 1, al mismo tiempo que Selecciona + R en el Controlador 2. El menú Título desaparecerá y deberá presionar algunos botones antes de que aparezca el mensaje de prueba de sonido real.
Textos no utilizados
En su mayoría, todos estos textos son la basura de la RAM de las computadoras de los desarrolladores almacenada en las áreas no utilizadas.
Fragmentos de código
En 0x0BFFBA hay algunas estructuras de sistema de las herramientas de desarrollo que almacenan las direcciones y los nombres de las variables, tal vez porciones de los archivos de objetos:
EMP0 TEMP_Z Z_SCRIPT_ADDR Z_SCRIPT_ADDR
En 0x0C7F86 hay claramente una parte del propio lenguaje de secuencias de comandos:
shape(SHHIT_B, 10); load_shape(SHHIT_A, 10); load_shape(SHHIT_B, 8); o.damaged = (CHEETAH_THROW2_DAMAGE/3);
En 0x167FBC hay una pequeña parte del código principal o los scripts escritos en el ASM nativo de forma manual:
e 1210 db 27*2 ; local db OPC_GOSUB ; line 1211 dw get_punch_b
El mismo fragmento y más grande se puede ver en 0x257EF0:
db OPC_do_thread ; line 440 db OPC_COLLIDE_START ; line 441 db OPC_COLLIDE_END ; line 441 db OPC_GOTO ; line 442 dw..L002 option_jewel endproc t_option_jewel proc db OPC_LDA_O ; line 449 db 27*2 ; local db OPC_AND_C ; line 449 dw $8000 ; result in r
Muy pocos se pueden encontrar en otros lugares:
En 0x16FFFA:
; line
En 0x227FB5:
CURRENT_MAP STEMP0 STEMP1
En 0x23FFF4:
db OPC_ADD_C
En 0x247FF7:
teleport_
Crédito del controlador de sonido
Almacenado en 0x018C7C:
SLICK/Audio v1.01 Copyright(C)1994 Bitmasters,Inc.0
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