Arc System Works lleva el mundo de Dragon Ball a una dimensión completamente nueva con este dinámico juego de lucha de tres contra tres.
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Descripción Original del Juego
Después del éxito de la serie Xenoverse, es hora de presentar un nuevo juego de lucha clásico en 2D DRAGON BALL para las consolas de esta generación. DRAGON BALL FighterZ nace de lo que hace que la serie DRAGON BALL sea tan amada y famosa: luchas interminables y espectaculares con sus todopoderosos luchadores. Al asociarse con Arc System Works, DRAGON BALL FighterZ maximiza los gráficos de anime de alta gama y ofrece un juego de lucha fácil de aprender pero difícil de dominar para audiencias de todo el mundo.
Modelos sin usar
Modelos ficticios
AVT_DMY
Dentro de la carpeta Avatar hay archivos para un modelo ficticio sobrante. Este modelo es un hombre básico con la cabeza calva, no parece estar usando ropa y no tiene ninguna textura asociada con él, solo tres archivos de material. Sin embargo, todavía tiene UV intactos. Utiliza el esqueleto y las animaciones de avatar estándar, y tiene una plataforma intacta.
No parece haber otros avatares ficticios en los archivos de este personaje.
Al modificarlo en el juego, se revela que mantiene el efecto de carga que se produce al cambiar de avatar o color en el menú de personalización. DMY también se puede cargar usando un color que no tenga ningún archivo asociado.

Modelo ficticio de Super Saiyan Goku
En la carpeta de partículas compartida del juego, hay un modelo simulado de Super Saiyan Goku sin cintura ni pupilas. Las texturas no están cargadas pero existen, aunque son las mismas que las del Super Saiyan Goku normal, pero configuradas en una resolución de 2048×2048, a diferencia de la jugable de 1024×1024, y su canal alfa es ligeramente diferente.

Modelo ficticio de Avatar Super Saiyan Goku
En la misma carpeta, se puede encontrar un modelo ficticio de avatar de lobby de Super Saiyan Goku sin usar, sin cintura ni pupilas. Al igual que el modelo anterior, las texturas no están cargadas pero existen, con muchas diferencias con respecto al avatar Super Saiyan Goku del juego.

Ficticio |
Final |
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Super Saiyajin Vegetto
Vegito tiene un modelo sin usar para su forma icónica de Super Saiyan que se ve en Majin Buu Saga, a diferencia de la forma Super Saiyan Blue de súper que usa aquí. Desde su lanzamiento allá por 2018, este modelo ha permanecido en sus archivos de personajes. El nombre del modelo es «VTS_Body» y se puede cargar en el juego mediante el reemplazo de archivos.

Forma base Broly (DBS)
DBS Broly generalmente solo se puede jugar en su forma Rage, pero hay modelos sin usar para su forma base con y sin armadura. Probablemente habría sido parte de su animación de introducción. Al igual que Vegito, esto se puede cargar (y en nuestro caso, se cargó) en el juego a través del reemplazo de archivos.
No usado |
Final |
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No usado |
Final |
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Calzoncillos Super Saiyan para niños
En los archivos del modelo de Kid Trunks, hay un modelo de Super Saiyan sin usar para él. La forma Super Saiyan de Goten se usa en el final dramático de Gohan contra DBZ Broly, así como en su movimiento Super Kamehameha sin Gotenks, pero el modelo de Trunks no se usa. Probablemente habría sido parte de una escena del modo Historia. El nombre del modelo es «TKS_Body».

Super Saiyan Fantasma Kamikaze Ataque
En el juego final, los Super Kamikaze Ghosts de Gotenks solo se ven en forma de Super Saiyan 3 como el propio Gotenks, pero también tienen un modelo de forma Super Saiyan regular sin usar en los archivos.

Capa de Gohan adolescente
Existe un modelo de capa completamente amañado destinado a Gohan (Adolescente), a pesar de no usarse.
En el manga original, podemos ver a Gohan con una capa antes de su batalla contra Cell, por lo que se especula que esta capa podría haber sido utilizada para una introducción descartada o una idea de introducción dramática.
La capa también tiene un conjunto completo de texturas que tampoco se usa, y una carpeta de animación vacía.

Texturas no utilizadas
Texturas de Goku Black clon
En el juego, los clones de Goku Black (vistos en su ataque de meteoritos) usan la misma textura que él pero con una parte diferente de la textura aplicada a partes únicas de los clones. Hay texturas en los archivos para los clones (GLR_base y GLR_Sss) que en realidad no se usan, a pesar de que el juego hace referencia a ellas. (Es posible que deba abrir las imágenes por separado si la transparencia no se muestra correctamente)
No usado |
Final |
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Así se vería la textura si se aplicara a los clones de Goku Black.
No usado |
Final |
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Texturas Super Saiyan Azul
Si bien estas texturas se usan en el juego, solo se usan las partes de la cabeza y el cabello, mientras que el resto de los modelos usan las mismas texturas y, por lo tanto, los mismos disfraces que sus modelos regulares de Super Saiyan. El resto de la textura no se usa, y en realidad se cree que es para un disfraz diferente que se descartó durante el desarrollo. Los trajes en cuestión son el Whis Gi para Goku y la armadura de batalla con el símbolo Whis para Vegeta, trajes usados por los dos en Resurrección F y la saga del Universo 6 de súper. Estas texturas carecen de colores alternativos, simplemente se copian y pegan para cada color alternativo que tienen los personajes.
SSB La textura de Goku |
La textura de SSJ Goku |
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Textura de SSB Vegeta |
La textura de SSJ Vegeta |
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Símbolo Whis en las texturas de Goku y Vegeta
Además, dentro del archivo de textura se encuentra el símbolo de la firma de Whis.
Calcomanía de Goku |
Calcomanía de Vegeta |
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Jiren Color 13 y 14
Texturas no utilizadas para Jiren que se encontraron en sus carpetas «Color13» y «Color14». Si bien se supone que estaban destinados a Jiren, no coinciden en absoluto con los UV de su modelo.
Color 13 |
Color 14 |
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Exploradores de la fuerza de Freezer
En el manga original podemos ver a la mayoría de los miembros de Freezer Force usando scouters para medir el poder de sus oponentes y comunicarse, principalmente durante las Sagas Saiyan y Freezer; A pesar de eso, en LuchadorZlos scouters están totalmente desaparecidos, aparte de la breve aparición de Cheelai en Broly’s Dramatic Finish.
Hay pruebas en los archivos de que en un punto del desarrollo este no fue el caso, mirando las texturas de varios miembros de Freezer Force podemos ver que tienen texturas para sus scouters, además, también podemos encontrar un hueso «Scouter» en su esqueletos
Los personajes con esos activos de exploradores sin usar son Vegeta, Nappa y la Fuerza Ginyu.
La teoría habitual sobre por qué fueron cortados es para evitar que cambien de bando en medio de una pelea.
Textura de Vegeta (Saiyan Saga) |
textura de napa |
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Etapas no utilizadas
Sandbox_PL.umap
Sandbox es un escenario que no está en el directorio habitual de los mapas de batalla. A pesar de eso, funciona como un escenario en el que pelearían los jugadores, a diferencia de otros escenarios que no son de batalla. Cuenta con 3 monitores que reflejan la pantalla del jugador, así como 4 edificios de Namek.
La pantalla Smash KO da como resultado Namek’s, y Destructive Finishes tiene lugar en el espacio.

Curiosamente, el ángulo de la cámara de la pantalla final es idéntico al ángulo de la cámara que usó Galactic Arena cuando se lanzó con Cooler y Android 17 (que se cambió para que coincida con las otras etapas del juego estándar en una actualización posterior). Esto, junto con los monitores utilizados en ambos, sugiere que Galactic Arena usó Sandbox como una especie de mapa de plantilla.
No usado |
Final (final de la temporada 1) |
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Elementos de la interfaz de usuario no utilizados
Interfaz de usuario de SSJ Goku sin usar
No usado |
Final |
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Además de lo que parece ser un nombre temprano para Super Saiyan Goku.

Estos se encuentran en la carpeta «Común» del personaje, en lugar de en el directorio de la interfaz de usuario del juego.
Interfaz de usuario de SSJ Vegeta sin usar
No usado |
Final |
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 |
Además de lo que parece ser un nombre temprano para Super Saiyan Vegeta.

Estos se encuentran en la carpeta «Común» del personaje, en lugar de en el directorio de la interfaz de usuario del juego.
Interfaz de usuario de Piccolo sin usar
No usado |
Final |
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 |
Además de lo que parece ser un nombre temprano para Piccolo.

Estos se encuentran en la carpeta «Común» del personaje, en lugar de en el directorio de la interfaz de usuario del juego.
Imagen de selección de escenario Sandbox sin usar
Como el propio escenario, el escenario Sandbox La imagen seleccionada no se usa en el lanzamiento final del juego.
Lo que lo hace más interesante es que, en lugar de ser una captura o representación del escenario, es una obra de arte conceptual para el escenario Tenkaichi Budokai.

Activos de la pantalla de título de E3
Los activos de la pantalla de título del E3 todavía están presentes en los archivos del juego.
Logotipo E3 |
Final |
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E3 Título_BG01 |
Título final_BG01 |
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Otros activos en desuso sin contrapartida nombrada:

E3_Title_DEMO_BG





Icono de interruptor de vestuario
Desde el lanzamiento del juego, ha habido una textura de icono llamada «CS_ColorSelect_Costume» dentro de la carpeta de selección de personajes e incluso está presente en la carpeta de la pantalla de selección de personajes de la temporada 3 actualizada.
Se especuló que era un ícono de cambio de vestuario, pero incluso cuando se agregó Videl, un personaje con un vestuario alternativo, el ícono permaneció sin usar.

Líneas de voz no utilizadas
Parece que hay muchas líneas de voz sin usar en los archivos del juego.
Líneas de voz del narrador no utilizadas
NA_0602_Battle_GuardCancelar |
Línea |
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Cancelación de guardia. |
NA_0603_Battle_SuperCancelar |
Línea |
|
Súper Cancelar. |
NA_0604_Battle_AssistListo |
Línea |
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Asistente Listo. |
NA_0605_Battle_AssistAtaque |
Línea |
|
Ataque de asistencia. |
NA_0606_Battle_Assist |
Línea |
|
Ayudar. |
NA_0608_Battle_Burst |
Línea |
|
Estallar. |
NA_0609_Battle_Sparking |
Línea |
|
chispas. |
NA_0611_Battle_Rush |
Línea |
|
Prisa. |
NA_0612_Batalla_Persecución |
Línea |
|
Perseguir. |
NA_0616_Battle_Reversal |
Línea |
|
Inversión. |
NA_0617_Battle_ObtainDragonBall |
Línea |
|
Dragon Ball obtenido. |
NA_0618_Battle_AcquireDragonBall |
Línea |
|
Dragon Ball adquirido. |
NA_0619_Battle_YouGotDragonBall |
Línea |
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Tienes una Bola de Dragón. |
NA_0620_Battle_AchieveDragonBall |
Línea |
|
Dragón Ball logrado. |
NA_0621_Battle_OneStarBall |
Línea |
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Bola de una estrella. |
NA_0622_Battle_TwoStarBall |
Línea |
|
Bola de dos estrellas. |
NA_0623_Battle_ThreeStarBall |
Línea |
|
Bola Tres Estrellas. |
NA_0624_Battle_FourStarBall |
Línea |
|
Bola de cuatro estrellas. |
NA_0625_Battle_FiveStarBall |
Línea |
|
Bola de cinco estrellas. |
NA_0626_Battle_SixStarBall |
Línea |
|
Bola de seis estrellas. |
NA_0627_Battle_SevenStarBall |
Línea |
|
Bola de siete estrellas. |
NA_0628_Battle_DragonBallComplete |
Línea |
|
Todas las Dragon Balls recogidas. |
NA_0629_Battle_DragonBallComplete2 |
Línea |
|
Todas las Dragon Balls completas. |
NA_0677_Batalla_FelizCumpleaños |
Línea |
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Feliz cumpleaños. |
Líneas de voz GT Goku no utilizadas
GT Goku tiene líneas de voz sin usar, destinadas a su forma Super Saiyan 4.
El primer audio no utilizado, «Soy un poco más fuerte… de lo que era antes», se usaría más tarde en el primer teaser DLC de Gogeta Super Saiyan 4.
inglés |
japonés |
Línea |
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|
Soy un poco más fuerte… de lo que era antes. |
inglés |
japonés |
Línea |
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Yo también estoy sorprendido, no pensé que tenía tanto poder. |
inglés |
japonés |
Línea |
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¡Tararear! Tus golpes hacen cosquillas. |
inglés |
japonés |
Línea |
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¡Veamos que lo intentas diez veces! |
inglés |
japonés |
Línea |
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¡Ka… yo… ja… yo…! |
inglés |
japonés |
Línea |
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¡Decir ah! |
inglés |
japonés |
Línea |
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¡Diez veces Kamehameha! |
inglés |
japonés |
Línea |
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Eres el mejor Vegeta. |
Líneas de voz de troncales futuras no utilizadas
Una variación del «¡Ataque ardiente!» de Trunks. línea, que es más larga. También tiene eco, lo que sugiere que podría haber sido un súper ataque de nivel 3, ya que tienen ecos que suenan similares. También tiene líneas sin usar para Galick Gun y Final Flash de su padre. Aunque Trunks realizó esos movimientos en súpersu encarnación en este juego se basa casi exclusivamente en su Z uno mismo.
inglés |
japonés |
Línea |
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¡Ataque ardiente! |
inglés |
japonés |
Línea |
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¡Pistola Galick! |
inglés |
japonés |
Línea |
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¡Destello final! |
Líneas de voz de Broly (DBS) no utilizadas
Broly (DBS) no solo tiene un modelo de forma base sin usar, sino también audio de forma base sin usar.
inglés |
japonés |
Línea |
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Gracias… |
inglés |
japonés |
Línea |
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Eso no fue nada. |
inglés |
japonés |
Línea |
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Estúpido… |
inglés |
japonés |
Línea |
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Eso es muy malo. |
inglés |
japonés |
Línea |
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Voy a empezar, contigo. |
inglés |
japonés |
Línea |
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Gracias. |
inglés |
japonés |
Línea |
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Veo. |
inglés |
japonés |
Línea |
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no me gustan |
inglés |
japonés |
Línea |
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¡Fuera de mi camino! |
inglés |
japonés |
Línea |
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Siento poder. |
inglés |
japonés |
Línea |
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Destruir. |
inglés |
japonés |
Línea |
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No quiero pelear. |
inglés |
japonés |
Línea |
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No deberías decir cosas malas sobre mi padre. |
inglés |
japonés |
Línea |
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A saiyajin..! |
inglés |
japonés |
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¿Qué? |
inglés |
japonés |
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Lo siento. |
inglés |
japonés |
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¡Estas muerto! |
Líneas de voz Super Baby 2 sin usar
Audio sin usar de Super Baby 2 diciendo «¡Big Bang Attack!». Con todas las referencias que hace este juego a sus materiales de origen, casi definitivamente estaba destinado a su ataque de meteorito de nivel 1, como en el GT anime, es un movimiento de estilo Final Flash muy obvio, pero fue mal llamado en inglés y japonés como Big Bang Attack.
inglés |
japonés |
Línea |
|
|
¡Ataque de gran explosión! |
Animaciones no utilizadas
Goku (Super Saiyajin)
Postura de pie
Goku tiene una animación de pie estático (?) no utilizada.

Alternativa Nivel 3
El Nivel 3 de Goku tiene animaciones faciales y de cabello completas para su modelo Super Saiyan regular, a pesar de que su modelo Super Saiyan 3 usa un conjunto de huesos completamente diferente para esos. Esto, sin embargo, se usó con la versión 1.28, donde Goku obtiene una versión alternativa de su Nivel 3 que hace menos daño y no cambia de lado.
varios personajes
Final dramático de Beerus
En el juego final, la imagen solía mostrar a los amigos de Goku en Beerus VS. Goku Dramatic Finish es una imagen estática llamada «bsn_809sensi» y se puede encontrar en la carpeta de partículas de Beerus. A pesar de eso, los personajes presentes en la imagen tienen todos su animación para este momento en los archivos. Aquí está Vegeta como ejemplo:

Render utilizado en el juego final. (bsn_809sensi)
rarezas
Créditos tempranos
Dentro de los archivos 1.01, hay una captura de pantalla de una versión anterior de los créditos, que presenta texto ficticio junto con los primeros modelos de Goku (Super Saiyan) y Piccolo.

Vestíbulo temprano
Una vez más en 1.01, hay un puñado de capturas de pantalla de lo que parece ser un lobby beta.
La imagen llamada «アバター選択» (que se traduce aproximadamente como «Selección de avatar») presenta un diseño único para el menú de personalización de avatar, así como un modelo anterior del avatar Super Saiyan Goku.
«アバター選択» |
Final |
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«ショップ00» (Tienda 00), presenta el vestíbulo en sí. Curiosamente, el propio vendedor no aparece en la imagen.
«ショップ00» |
Final |
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Fusionado Zamasu Vs Nappa Final dramático
Dentro de la carpeta de animación de Nappa se encuentra otra carpeta llamada «VS_ZMB», lo que sugiere un final dramático o una introducción contra Merged Zamasu. La carpeta actualmente solo contiene una lista de activos que hace referencia a los activos del final dramático de Nappa contra Yamcha.
Avatares básicos de Gogeta y Super Saiyan Broly (DBS)
Hay datos para un «Gogeta» y un avatar «ESS» para el lobby que nunca se agregaron por completo al juego. Es posible desbloquearlos modificando los archivos del juego, sin embargo, ninguno de ellos tiene modelos o texturas (lo que hace que se cargue el avatar DMY en su lugar), y el avatar de SSJ Broly no tiene un nombre establecido, lo que hace que se muestre «AVATAR_NAME_ESS». .

Curiosamente, SSJ Broly (DBS) finalmente se agregó como el avatar especial 2 de Broly (DBS).

Imagen «ui_sample»
Textura encontrada dentro de UIMaterialTemplate, llamada «ui_sample». Se desconoce para qué se usó, pero a juzgar por el nombre y las carpetas, probablemente algo relacionado con los materiales utilizados en la interfaz de usuario, muy probablemente para las pruebas.

Contenido desechado
Esta sección es para el contenido descartado que se mostró, pero que no está en los archivos del juego.
Entradas Gacha
«ショップ02» (Tienda 02), una captura de pantalla que quedó dentro de los archivos de la versión 1.01, presenta un ícono zeni único y dos secciones de boletos denominadas «Gacha Ticket» y «Event Ticket», lo que sugiere que las Monedas Z Premium (la alternativa moneda en el juego final) no se habría utilizado hasta más adelante en el desarrollo.
«ショップ02» |
Final |
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Curiosamente, si bien los boletos ya no se usan, tienen nuevos diseños en los archivos del juego final.
Lobby_Shop_TicketZ |
Lobby_Shop_TicketE |
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Animación de introducción temprana de Freezer
La animación de introducción de Frieza usa una pose diferente en el tráiler de introducción del personaje.
Remolque |
Final |
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Tráiler de introducción del personaje de Freezer
Color de Goku02
En la Beta cerrada, Goku tenía un Color02 diferente al que tiene en el juego final. Dichos colores están más cerca de su coloración manga. Al contrario de lo que algunas personas piensan, este no es su Color59 que se lanzó más adelante en el ciclo de vida del juego.
Beta |
Final |
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Color de Vegeta02
Al igual que Goku, Vegeta también tenía un Color02 diferente en la Beta cerrada antes de ser reemplazado con los colores de su debut en el anime. A diferencia del de Goku, este color para Vegeta aún no ha resurgido.
Beta |
Final |
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Recolores de Cooler
En los primeros materiales promocionales japoneses, se mostraron variaciones tempranas de algunos de los cambios de color de Cooler; La principal diferencia en comparación con los finales es el color de los orbes, que siguen siendo idénticos a su apariencia predeterminada en los cambios de color sin terminar. Hasta el día de hoy, esas versiones obsoletas de los colores siguen presentes en el sitio web japonés de FighterZ.

Referencias de contenido descargable
Varios modelos, archivos de sonido y referencias textuales pertenecientes a personajes que luego estarían disponibles como contenido descargable todavía estaban presentes en el lanzamiento base del juego:
Modelos
goku base y vegeta base
Los modelos de personajes de Goku y Vegeta en sus formas básicas (etiquetados GKN & VGN) todavía estaban presentes en los archivos del juego en el momento del lanzamiento, aunque sin usar.
Los mineros de datos notaron rápidamente que había varias diferencias entre estos modelos y las formas básicas que se ven en las introducciones de Goku y Vegeta cuando usan sus formas Super Saiyan o Super Saiyan Blue, además de GKN & VGN al estar ubicados en directorios de archivos totalmente separados, el VGN El modelo de Vegeta lo tenía vestido con su armadura Saiyan Saga más gruesa, junto con la cola y el rastreador que tenía durante ese período.
Las formas base de Goku y Vegeta tal como aparecieron en Saiyan Saga se anunciarían más tarde como luchadores descargables el 18 de julio de 2018 y se lanzarían el 8 de agosto del mismo año. Sin embargo, cuando se lanzó, la forma base de Vegeta no tenía un rastreador, lo que indica que en algún momento se suponía que tendría uno, ya sea para una introducción especial o simplemente como parte de su modelo de personaje.
espada de esperanza
La Espada de la esperanza, utilizada durante el final dramático de Trunks contra Zamasu fusionado, se modeló completamente para el personaje en el momento del lanzamiento, a pesar del final dramático y, en consecuencia, el modelo en sí no se usó en absoluto hasta el lanzamiento de Zamasu como luchador descargable.
Anuncio más fresco
piezadeaudioguapa
Oculto junto a los archivos de voz del locutor había un anuncio de Cooler, titulado «NA_0133_Nombre_CLN». Curiosamente, su archivo no estaba presente en el directorio de narraciones en inglés, y el propio Cooler fue uno de los últimos personajes del primer paquete DLC que se anunció. (junto con Android # 17)
Referencias de avatares de lobby
El texto relacionado con los avatares del lobby existía para toda la primera ola de luchadores de DLC en el momento del lanzamiento, filtrándolos mucho antes de sus anuncios oficiales.
AVATAR_NAME_BRS
Broly (Super Saiyan)
AVATAR_NAME_GKN
Goku
AVATAR_NAME_VGN
Vegeta
AVATAR_NAME_BDN
Bardock
AVATAR_NAME_ZMB
Fused Zamasu
AVATAR_NAME_VTB
Vegito (SSGSS)
AVATAR_NAME_VTN
Vegito
AVATAR_NAME_BDS
Bardock (Super Saiyan)
AVATAR_NAME_ZMN
Zamasu
AVATAR_NAME_BRN
Broly
AVATAR_NAME_CLF
Cooler
AVATAR_NAME_AVP
Android #17 (Ranger)
Referencias a modos ausentes
También existían texturas y referencias textuales para una serie de modos que luego se agregarían en las actualizaciones posteriores al lanzamiento.
MODE_NAME_D_UNION
Z Union
MODE_NAME_RAID_BATTLE
Raid Batt le
MODE_NAME_D_LEAGUE
Z League
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