Daemon X Machina

Daemon X Machina es un juego que apareció 2019 disponible en Nintendo Switch y PC. Hoy lo vamos a desmigar a fin de que podáis ver el contenido recortado que posee este título.

Érase una vez, en un futuro lejano, había aceite lunar con superpoderes y había robots. Desarrollado como un sucesor espiritual de la serie Armored Core, con influencias de muchos otros juegos, el juego fue bien considerado por muchos fanáticos de los juegos de acción y mecha. Desafortunadamente, la maldición del juego de mechas golpeó de nuevo y, en general, las bajas ventas han dejado a la franquicia con un futuro incierto. Además, helado.

Existen varias piezas musicales y efectos de sonido sin usar dentro de los archivos del juego.

Prototipo de música de batalla

Dentro del directorio AudioProtoTest, hay varios archivos de audio antiguos, incluidos «battle2» y «battle3». Battle2 (abajo) parece ser una pista de prueba muy temprana, mientras que Battle3 contiene menos de un segundo de silencio.

Archivos de sonido desconocidos

En el mismo directorio, están presentes tres archivos de sonido. Se desconoce la naturaleza de estos archivos de sonido, pero probablemente pertenecieron a una de las primeras películas cinematográficas o se usaron en animaciones de prueba.

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Bestseller No. 1
Nintendo Daemon X Machina (NS)
  • Kenichiro Tsukuda is well known for his work developing the Armored Core series. He and his talented team have developed this brand-new title with the goal of making it the best mech action game out there
  • The character designs were created by Yusuke Kozaki, who also worked on Fire Emblem Awakening and Fire Emblem Fates
  • Mech concept designs were created by Mr. Kawamori, who also worked on the Armored Core series and the Super Dimension Fortress Macross series
  • Arsenals can battle freely in the air and on the ground.
  • The player's avatar is fully customisable with a variety of options
Bestseller No. 2

Descripcion Original del Juego

¡El futuro de los juegos de acción mecánica ya está aquí!
Defiende el planeta y derrota a los robots corruptos controlados por IA usando tu Arsenal, un traje de batalla mecanizado totalmente personalizable. Elige y equipa tu arsenal con una multitud de armas, obtén más de los arsenales enemigos derribados y cámbialos sobre la marcha para que se adapten a tu estrategia frente a las amenazas en constante cambio que pueden traer el fin del mundo.
Fue el mayor desastre registrado en la historia. La luna se partió, convirtiendo el cielo en un caleidoscopio de luz roja que iluminó a todos los que miraban desde abajo. Sobrevive a esta nueva era apocalíptica como mercenario y piloto de poderosos robots en este nuevo juego de acción de Kenichiro Tsukuda (Armored Core) y el diseñador de robots Shoji Kawamori (Super Dimensional Fortress Macross).
Características:
* El avatar del jugador se puede personalizar con una variedad de opciones
* Cada Arsenal se puede equipar con diferentes armas en sus brazos y hombros, así como armamento de reserva en su espalda que se puede intercambiar durante la batalla
* Los enemigos derrotados sueltan munición y armas, que el jugador puede obtener y usar sobre la marcha
* Los modos multijugador inalámbrico local y en línea admiten hasta 4 jugadores

Primeros retratos de diálogo

Retratos de personajes desconocidos

Existen dos personajes desconocidos, cada uno en su propia carpeta, almacenados con otros retratos de diálogo muy tempranos. El segundo es bastante notable, ya que no existe ni se puede crear nada con un parecido pasajero en el juego.

Primeros renderizados de reclamadores

Estos primeros retratos de diálogo ofrecen una buena mirada a los primeros modelos de recuperación. Inmediatamente evidentes son los cambios en los miembros de Panzer Crown. Estos renders se hicieron cuando Guns Empress todavía era pelirrojo, como se muestra en muchas piezas de arte conceptual. Más interesante aún, Rose Queen y Crown Princess usaron modelos de marcador de posición basados ​​​​en el modelo de Guns Empress.

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El arrepentimiento también recibió algunos cambios menores entre esta compilación y el lanzamiento, sobre todo una diferencia significativa en la transparencia de la visera.

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El último render con cambios notables es Nameless, cuyo rostro está drásticamente menos definido que otros. Afortunadamente, en versiones posteriores de DAEMON X MACHINA, Nameless se parece significativamente menos a una patata.

Prototipos de diseños ovalados

Calcomanías y patrones inaccesibles

Calcomanías de números sin usar

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Grafiti sin usar

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Patrones inaccesibles

Patrones de prueba

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Un bloqueo temprano del HAW-R03 Grim Reaper III utilizado para pruebas.

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Una modificación corporal no utilizada para la región de la cabeza.

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Una variante «ancha» no utilizada del modelo básico Energy Blade.

Variantes de bombardero no utilizadas para Red Walker y Slay Dog. Estos se mencionan en el Libro de consulta oficial, pero nunca aparecen en el juego.

Un largo pasillo escondido detrás de la puerta del hangar. Como la puerta nunca se abre bajo ninguna circunstancia, el pasillo no se usa.

Errores de localización en alemán

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La versión alemana utiliza incorrectamente capturas de pantalla en francés en algunas imágenes de tutoriales.

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