Hola. Soy akulas. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es uno de mis juegos preferidos. Y el día de hoy os quiero mostrar el contenido recortado que hay en él.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es una nueva versión de los tres juegos originales del marsupial naranja que ayudaron a convertir PlayStation en la marca y consola en la que se ha convertido hoy. A diferencia de los originales exclusivos de PlayStation, esta vez se hicieron puertos para Switch, Xbox One y PC.
Tabla de Contenidos
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- El Dr. Neo Cortex tiene un plan para hacerse con el control del mundo y quiere crear animales alterados genéticamente para imponer su mandato. Para crear a sus secuaces, Cortex secuestra a todos los animales posibles; la novia de Crash Bandicoot es una de sus víctimas. Toma el control de Crash a medida que corre, salta y gira a través de 30 niveles de acción intensa en 3 islas diferentes de Australia. Solo tú puedes ayudar a Crash a salvar a los animales, salvar a su novia y detener el complot del Dr. Cortex
- El malvado Dr. Neo Cortex ha vuelto… ¿Para salvar al mundo? ¿Y está pidiendo ayuda a su archienemigo, Crash Bandicoot? ¿Es simplemente un intrigante plan para tentar a Crash para que le ayude en su próximo miserable plan? ¿Podrá Crash ganar de nuevo o se unirá al salvaje zoo de Cortex? Mayores ambientes en 3-D, nuevas animaciones y un elenco de pintorescos personajes – vive como nuestro héroe Crash, patina sobre hielo, monta en oso polar y usa el jet-pack en gravedad 0 en las nuevas aventuras de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back – ¡Esta vez no está bromeando
- Sí señor…está de vuelta… ¡Y está listo! ¡Es una Completa y Nueva Aventura a través del tiempo! Un nuevo estilo de juego y acción – ¡Bucea, monta en motocicleta o en una cría de T-Rex, y transpórtate en un avión! ¡Juega como Coco! ¡Galopa a través de la Gran Muralla China en un tigre, ve al límite en un jet-ski y otras sorpresas de altos vuelos! Pon a prueba tus habilidades con la nueva SuperCarga del Golpe de Cuerpo, Super Deslizamiento, Salto Doble, Giro de Tornado-Mortal, y un Bazooka Láser Dirigido. Nuevos enemigos, incluido un Nuevo Jefe Final, Uka Uka, N.Tropy, un amenazador Dindodile y, por supuesto, el regreso de algunos de los favoritos como N. Gin y Tiny. Más acción. Más diversión. Más puzzles y Niveles Secretos. ¡Y te pensabas que no podía ser mejor
Descripcion Original del Juego
¡Vuelve tu marsupial favorito, Crash Bandicoot! Está mejorado, fascinado y listo para bailar con la colección de juegos N. Sane Trilogy. Ahora puedes experimentar Crash Bandicoot como nunca antes en Fur-K. Gira, salta, salta y repite mientras te enfrentas a desafíos y aventuras épicos a través de los tres juegos que lo iniciaron todo, Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot: Warped. ¡Revive todos tus momentos favoritos de Crash en su gloria gráfica HD completamente remasterizada y prepárate para poner algo de UMPH en tu WUMP!
Niveles de prueba
Actualmente hay tres niveles de prueba conocidos, denominados «salas blancas» en los archivos del juego. Se puede acceder a ellos en la versión de Windows sin piratear ni modificar, y se confirma que están en las versiones de PS4 y Switch.
Prueba final de nivel C2
Este nivel se usó para probar elementos relacionados con la mecánica de terminar un nivel en Choque 2. Se puede ver al principio del vídeo. Para acceder a este nivel, edita las opciones de lanzamiento del juego en Steam e incluye esta cadena:
--overridemap whiterooms/wr_c2_levelendtest/wr_c2_levelendtest
Prueba final de nivel C3
Este nivel se usó para probar elementos relacionados con la mecánica de terminar un nivel en Choque 3. Se puede ver alrededor de 1:05 en el video. Para acceder a este nivel, edita las opciones de lanzamiento del juego en Steam e incluye esta cadena:
--overridemap whiterooms/wr_c3_levelendtest/wr_c3_levelendtest
Cajas
Este nivel no solo prueba las cajas, sino también un montón de otras características. Aunque no todo es funcional. Algunas variantes de cajas sin usar también se pueden ver aquí. Se puede ver alrededor de 1:23 en el video. Para acceder a este nivel, edita las opciones de lanzamiento del juego en Steam e incluye esta cadena:
--overridemap whiterooms/wr_crates/crash_crates/crash_crates
Escena no utilizada
Encontrado en los archivos del juego con el nombre « C2_Cortex_Crystal_05» es esta versión completamente remasterizada sin usar del escena original que suena cuando obtienes cinco Power Crystals en accidente bandicoot 2. No se usa porque ya no usas la plataforma central para luchar contra los jefes, ya que en su lugar están ubicados donde solía estar la antigua área de guardar/cargar.
Sin embargo, varias otras escenas todavía tienen ese tipo de supervisión, como la forma en que Cortex todavía dice que hablará contigo cuando obtengas cinco Power Crystals como lo hace en el original. Esto, por supuesto, nunca sucede.
Objetos no utilizados
manzana
manzana (sin usar) | Fruta Wumpa (Usada) |
---|---|
![]() |
![]() |
Simplemente referido como «manzana» en los archivos del juego es este modelo no utilizado de, bueno, una manzana. Es más que probable que sea una versión temprana de Wumpa Fruit.
costdownkevin
Escondido en el modelosLevelAssetsBarrens directorio es este extraño modelo parecido al hombre de pan de jengibre sin textura, bautizado internamente costdownkevin. Parece que lleva el nombre del director editorial de Activision, Kevin Kelly, como parte de una broma entre los otros desarrolladores.
Curiosamente, este objeto es realmente usado en el juego, aunque difícil de notar. Se puede ver en el nivel «¿Área 51?», Se encuentra cerca de Fake Crash en la parte superior de un cactus.
nodo de ataque
Un modelo sin textura de un greble desde Skylanders imaginadores encima de una plataforma inusualmente etiquetada «nodo de ataque». esta presente en Junglerollers.pak en sí mismo parte del modelosLevelAssetsgenérico directorio.
La presencia de este modelo en los archivos no es tan extraña como parece inicialmente, ya que Trilogía N. Sane fue construido dentro del mismo motor usado para el skylanders serie.
Caracteres no utilizados
Al modificar el zonainfo archivos para Makin’ Waves, Tell No Tales, Ski Crazed o Hot Coco, es posible reemplazar a Coco y su moto de agua con uno de los cinco personajes no utilizados. Parecen estar inacabados, ya que ninguno de ellos es capaz de saltar correctamente y sus ataques no siempre tienen efecto sobre las cajas o los enemigos.
Crash Bandicoot
No usado | Usado |
---|---|
Crash Bandicoot.pak contiene archivos para un modelo de Crash Bandicoot como aparece en Skylanders imaginadores. Tiene animaciones diferentes a las que se ven en skylanders lo que sugiere que esta versión estaba destinada a usarse de verdad o era simplemente un marcador de posición hasta que se hiciera el modelo final de Crash.
PlantillaLegado
TemplateLegacy.pak contiene un personaje de prueba presumiblemente utilizado como punto de partida para otros personajes jugables. Se le puede ver en un muy construcción temprana del juego que data de 2015, excepto que esta versión es blanca en lugar de naranja.
BlasterTech
BlasterTech.pak contiene un personaje de conejo que sostiene una especie de pistola de vacío. Sus habilidades incluyen un ataque de pisotón, disparar motas de polvo y lanzar una zanahoria gigante al aire. Haciendo clic en el Palo izquierdo – una entrada que no se usa en ningún otro lugar del juego – activa un escudo verde. Existen texturas alternativas para un atuendo azul, posiblemente destinado a algún tipo de modo multijugador basado en equipos.
BruiserNo-muerto
BruiserUndead.pak contiene archivos para un jugador de hockey no-muerto. Tiene un ataque rápido y un ataque de hielo sin terminar que en realidad parece afectar a ciertos enemigos. Al igual que BlasterTech existen texturas alternativas para un atuendo azul, y se puede activar un escudo verde haciendo clic en el Palo izquierdo.
vaquerofuego
WranglerFire.pak contiene archivos para un personaje guerrero que monta un lobo feroz. Hay algunos ataques diferentes, incluido uno en el que el guerrero arroja su hacha y un ataque de carga que se puede usar para cruzar algunos pozos. De nuevo, haciendo clic en el Palo izquierdo activa un escudo verde. Existen texturas alternativas donde el lobo y el guerrero son azules en lugar de rojos.
Vehículo sin usar
Al modificar el zonainfo archivos para Bye Bye Blimps, Mad Bombers o Rings of Power, es posible reemplazar el biplano con una versión anterior del Jet Stream de Supercargadores de Skylanders cuyos archivos se pueden encontrar en AirJet.pak.
Texto del desarrollador
Library %s could not be loaded. Check its consistency with the Alchemy dlls in use. System message: %s %s: Alchemy cannot be re-initialized once its reference count has reached zero. The headers used to build the Alchemy Core (version %d) do not match the currently registering dll or application (version %d).nThis usually means some API changed and you are likely to get unexpected behavior.nTo try and load the dll or application anyways, try putting failOnDllVersionMismatch = false in the Core section of your alchemy.xml Alchemy v10.0.0 @local (win64-msvc-fin)nBuilt by scano on Fri Jun 22 14:26:31 EDT 2018 Alchemy v10.0.0 @local (win64-msvc-fin) http://vvnetlab01.vvisions.com/phprest/index.php/netdb
Material de depuración
Comandos de lanzamiento
Para la versión de Windows, estos comandos de depuración se pueden especificar en una línea de comando o en el archivo de definición de acceso directo del juego.
Interruptor corto | Cambio largo | Descripción | Función |
---|---|---|---|
-S t | –prueba de humo | Ejecutar prueba de humo. | |
-stm | –smoketestmap | Mapa(s) siendo probado(s) con humo | |
-algo | –smoketestheroes | Héroe(s) siendo probado(s) con humo | |
-fst | –prueba final de humo | Prueba de humo de construcción final (versión más cruda de la prueba de humo completa) | |
-gt | –prueba de juego | Ejecutar pruebas de motor de juego | |
-cc | –cobertura de código | Ejecute la cobertura de código. | |
-sttr | –procesamiento de subprocesos de prueba de humo | Permitir el renderizado subproceso durante la prueba de humo (rompe las imágenes doradas) | |
-sp | –guardar progreso | Si queremos guardar nuestro progreso de SmokeTest | |
-dx | –debugxml | Cargue el archivo debug.xml durante la prueba de humo. | |
-frh | –forcereporthandler | Forzar la devolución de llamada del controlador de informes. | |
-mm | –monitor de memoria | Habilitar monitor de memoria | |
-sr | –establecer registro | Establecer una clave de registro | |
-wfdh | –waitForDurangoHost | Spam CTRL-Z al final de smoketest para que DurangoHost.py pueda cerrarse correctamente. | |
-om %mapa% | –overridemapa %mapa% | Mapa para usar en lugar del mapa de depuración del archivo de configuración. | Carga el mapa dado inmediatamente durante el arranque. |
-B | –construir | Intente iniciar y conectarse a una instancia de servidor de compilación solo para este proceso. | |
-bs | –construir-servidor | Dirección y puerto de un servidor de compilación (predeterminado: localhost:1000) | |
-licenciado en Letras | –construir argumentos | Argumentos de la línea de comandos para pasar a la compilación servidor | |
-bfd | –construir-datos-finales | Solicite los datos finales del servidor de compilación. | |
-ps4dm | –modo de desarrollo ps4 | Modo de desarrollo de PS4 | |
-mmtid | –emparejamiento-título-id | La identificación del título que se usará para el emparejamiento en línea | |
-pc %d% | –controlador primario %d% | El controlador principal a usar [1,2,3,4] al iniciar en un mapa. | |
-wd %wd% | –archivo de datos de ventana %wd% | El archivo de datos de configuración de ventana a usar. El valor predeterminado es WindowData.igx. | |
-h | –anfitrión | Nombre de la computadora host. | |
-dn | –punto net | Puerto a usar para la depuración de DotNet (predeterminado: 7265) | |
-wfdd | –waitForDotNetDebugger | Espere a que el depurador DotNet se conecte completamente antes de comenzar un nivel. | |
-wfvd | –waitForVscDepurador | Espere a que el depurador de Visual Script se conecte completamente antes de comenzar un nivel. | |
-gc | –gamecomm | Puerto a usar para Game Communication (30001) | |
-hm | –modo sin cabeza | Ejecutar en modo sin cabeza. (Mostrar ventana con SW_HIDEarg) | Inicia el juego con la ventana oculta. |
-gm | –modo de juego | Establece el modo de juego. | |
-deformación | –dx11warp | Utilice el renderizador de software DX11 Warp en plataformas Windows. | |
-cdf | –cutscene-dump-fotogramas | Volcado de fotogramas al reproducir cinemáticas. | |
-California | –cutscene-animación | Reproduce una animación específica en una escena después de cargar el nivel. | |
-cn | –escena | Reproduce la escena inmediatamente después de cargar el nivel. | |
-HDP | –havok-depurador-puerto | Qué puerto usar para el depurador Havok (API). | |
-unirse | –unirse | Gamertag para unirse automáticamente. | |
-4kf | –4k-pantalla completa | Fuerza resolución 4K y pantalla completa en la ventana. | Ejecuta el juego en pantalla completa 4K. |
-4kb | –4k sin bordes | Fuerza resolución 4K y sin bordes en la ventana. | Ejecuta el juego en una ventana sin bordes de 4K. |
-perf | –perf | Habilite el reportero de rendimiento para niveles a una resolución de 1080p. | Salidas .perf archivos para el mapa dado, esto establece su resolución a 1080p en pantalla completa. |
-perf4k | –perf4k | Habilite el reportero de rendimiento para niveles con una resolución de 4k. | Salidas .perf archivos para el mapa dado, esto establece su resolución en 4k en pantalla completa. |
-gpuEscribir | –gpuWrite | Habilite la escritura de información de GPU en un archivo en la PC. | Escribe información sobre su tarjeta gráfica en un archivo llamado *.TXT en el directorio GPU donde «*» es el nombre de su GPU. El archivo sale como:
%s Total video memory: %d MB Core Clock speed: %d MHz Overall Performance Value: %d |
Ingresar argumentos desconocidos hará que el juego genere un mensaje de uso que no puedes ver.
El juego tiene muchas configuraciones y casillas de verificación que se pueden alternar a través de múltiples menús de depuración en todo el código.
Juego
Crash Unlock Paths Unlock Time Trials Override Gems Collected
Crash DDA Rating Powers Super Charged Body Slam Double Jump
Death Tornado Spin Fruit Bazooka Speed Shoes Crash 2 Playable Coco Unlocked
Punto net
Neto
Dibujar
Lobby Status Session Status Player Relative Platform Positions
Funnels Analytics Base Game Stats
Crash1 Level Stats Crash2 Level Stats Crash3 Level Stats
Simulación
Mode None Best Mean Worst
Intermittent Custom Cable Connected Cell Network Custom Settings
Bandwidth (KBits/sec) Mean one-way Latency (ms) One-way Jitter (ms) Packet Loss %%
Reproducción de red
Mode Idle Capture
Replay Load Dummy Peer
Connect Disconnect Activate
Hacer
Post Process Motion Blur Override Defocus Planes DoF Start DoF End HDR NIT HDR HUD NIT HDR HUD POW hdr curve
Max Fur Shells Override Clip Planes Near Clip Far Clip Show VFX Show Button Prompts Draw Lights Draw Tiles
Global Visualization Is World Gbuffer Albedo Albedo Clipping Backscatter Default Renderer Fur Render
Modo
Windowed VSync Off 60Hz
30Hz Use native resolution Use current resolution: %dx%d
VSync %s: %dx%d %.2fHz Window: (%d,%d) %dx%d
Guardar carga
Save Now Load Now Delete
Save Show Title Screen
Objetivo de espacio de pantalla
Screenspace Target Boxes
Depuración del banco de sonido
(Not connected to build server) Bank Size
Tabla de clasificación de contrarreloj
Combate
Show Combat Lines
Opción
Friendly Fire Allow Free Camera
Mejora del vehículo
Opción de ruta de actualización
Unlock All
Opción de mejora de vehículo
Unlock All Reset Progress
efectos visuales
Dibujar
VFX Budget Reporting Fraction
punto de ruta
Waypoints
Llamar de vuelta
Draw
Depuración mundial
Dibujar
World Gameplay Mode
Información de zona
After %s CompleteMap Level Objectives
Complete All Reset All
Mapa
Initial Relics Collected Initial Crystals Collected Complete All Maps
Motor
AI
Display AI Character Names
Audio
Show Doppler Sounds
Vehículo básico
Vehicle Debug Display
Cámara
DebugCam Rotation Speed DebugCam Movement Speed
DebugCam FOV Speed DebugCam Zoom Speed
Cliente
Opción
Allow No Clip Mode Allow Skipping Cutscenes
Extrañamente, Permitir saltar escenas también está presente en QATool.
escena
Show Time Elapsed Loop Shot Kill VFX At Loop End Draw Actor Names Draw Actor Bolt Names
Play Stop Reset in-out range Set in-out range to 36s-39s Play configured range
In point (sec) Out point (sec) Out point (sec) Seeking accuracy
Cliente
Dibujar
Splines
Reloj
Dibujar
Game Speed
Opción
Animation Speed Debug Lock Frame Rate
Mando
AI
Heal all enemy AI to max health
Audio
Print Loaded Banks Play All Character Localized VO
Play All Vehicle Localized VO Stop Localized VO Playback Test
Cámara
Reset Camera
Memoria
Dump Selected Pools Fragmentation Report Dump All Pools Dump Vram Report Dump String Pool Stats
Report Vfx Pool Sizes Report Vfx Usage Report Havok Usage Report Object Handle Manager Usage Print Memory Report
Opción
Pause or Resume world instance timers
Rastreador coleccionable
Collectibles
Combate
Show Vulnerable Regions Show Player Damage Per Second
Ignore crits for DPS Display Reset Player Damage Per Second
Objetivo de combate
Show Combat Targets
Dificultad
Difficulty Level
Combate
Show Difficulty Calculations Reset Dynamic Difficulty For Zone
Sonido dinámico
Enable Dynamic Sound Debugging
Actualizar nodo
Options/Debug Update Channels
Depuración de entidad
Show Actor Stats God Mode [HEROES] Hero Undying Touch of Death Enemies Undying Show Custom Parts Show Entity Parts Show Most Expensive Entities Dump Entity Cost Stats
Enable Entity Debug Update Show Static Count Show Collectible Counts Show Entity Scale Show Entity Names Show Entity Teams Show Entity Axis Show Entity Positions
Show Entity Rotations Show Entity Model Names Show Entity Extents Show Rigid Body Extents Show Entity Bolts Show Destructible Stages Show Actor Count Show Actor Muting
AI
Display enemy type tags
Combate
Display Movement Speed Infinite Lives Kill Hero
Dibujar
Physics Properties Health Display Ground Material
Entidad
Draw Visibility Cylinder
Mensajero de la entidad
Send Gravy Message
Sonido del juego
Opciones de sonido
Show Actor Mute Info Show Actor Muting
Show Actor Count Show Actor Stats
Alineación del suelo
Ground Alignment Draw
interfaz gráfica de usuario
Draw HUD HUD Disable Fading
caos
Entidad
Draw Actor Collision
Opción
Debug Havok Debug Havok AutoCapture
Consulta Havok
Havok Queries
Opción
Dump Havok Queries
Mover ranuras para vehículos lineales
Vehicle Spline Lanes Draw
Poder de navegación
Display NavMesh Display NavPower Memory
Opciones
Toggle Subtitles
Componente de proyectil
Show Projectile Damage Regions Show Projectile Collision Radii Combat
Herramienta de control de calidad
XP Multiplier KidTest Mode
controlador de interfaz de usuario
Audio
EnableAudio
Cámara
Invert Pitch Controls EnableDebugDraw EnableTargetingDebugDraw EnableCameraShake CameraSystemEnabled ResetCameraWhenExitingNoClip
IgnoreNoClipResetForShortDistances DebugDrawCameraBoxesInNoClip DisplayActiveCameras DisplayActiveCameraTargets DisplayCameraZoomInfo DisplayCameraInfo
ToggleFreecam LockFreeCamToCurrentVisibility ToggleNoClip DisplayTetherInfo EnableTethering CameraTethering
Dibujar
Triggers Traversal Paths Vehicle Collisions OnContact Points
Ground Detection Ceiling Detection Screen Flash Hero Position
Opción
Reset On Debug Load Experimental Air Control
Gráficos sin usar
Explotar Texto
La imagen tiene un texto blanco que dice EXPLOTAR en el centro en mayúsculas. Según el nombre del archivo, debug_explode01.tga lo más probable es que se trate de un gráfico de depuración.
Eje de depuración
Una textura de eje de depuración, llamada depuraciónAxisSprite. Parece ser del motor Alchemy y no específico de Crash.
Hierba de marcador de posición
Una textura de hierba extremadamente pequeña.
Nombres de proyectos internos
De acuerdo con el ejecutable del juego y los depósitos privados, el proyecto se llamó « Crash bandicoot remasterizado» o simplemente « Bandicoot de choque«. La final sería mack debido a los nombres en el sistema de archivos y el ejecutable del juego.
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