El videojuego Conker’s Bad Fur Day salió al mercado en año 2001. Es uno de los juegos para videoconsolas que yo alegros más he jugado. Y deseo mostraros el contenido recortado que tiene. Empezamos.
Después Cuentos de bolsillo de Conker , Rare decidió tomar su juego N64 de «adorable pequeña ardilla» Twelve Tales: Conker 64 (que estaba en desarrollo al mismo tiempo), desecharlo y reciclar algunos conceptos en un juego de aventuras con clasificación M llamado Conker’s Bad Fur Day.
Tabla de Contenidos
Ver en Amazon
Descripcion Original del Juego
El día después de su fiesta de cumpleaños número 21, Conker tiene la peor resaca de su vida y parece que no puede encontrar el camino a casa. Prepárese para tambalearse a través de escenarios lujuriosos, obscenos y estridentes repletos de malos modales, humor retorcido y funciones corporales gráficas. A menos que seas fanático de la violencia, el lenguaje obsceno y las insinuaciones subidas de tono, será mejor que te mantengas alejado de este.
Modelos sin usar
walkie-talkie
Habría sido utilizado por las ardillas SHC en el capítulo It’s War, y se vio en las primeras imágenes como esta. Se puede restaurar en el juego usando lo siguiente GameShark códigos:
Versión | Código GameShark |
---|---|
Estados Unidos | 80086EF8 0002 8109D170 9612 8009D173 0001 8009D176 0000 |
Europa | 80087298 0002 8109D540 9612 8009D543 0001 8009D546 0000 |
Ordenador portátil
También habría sido para las ardillas SHC.
cola de pikachu
Según el diseñador del juego, era de una escena eliminada a petición de Nintendo… que se puede ver aquí.
Bolsa de maíz
Una típica bolsa de maíz con ojos saltones que encajaría perfectamente en el capítulo Barn Boys. Un posible personaje desguazado, y a juzgar por su aspecto sin pulir y falta de boca, menor.
Red para atrapar insectos
Una red para atrapar insectos que parece encajar mejor en los capítulos Windy o Hungover.
Palo de vela de mesa
A juzgar por su aspecto, este habría sido utilizado en la mansión del Conde Batula.
Twelve Tales Caja
Esta caja fue vista como un objeto de fondo durante el desarrollo de Twelve Tales.
Barril explosivo
Un barril sin usar con un signo de exclamación. ¡Podría haber sido reemplazado por los barriles preexplotados en It’s War!niveles
Césped
Un mechón de hierba que podría haber sido usado como objeto de fondo en Windy.
Bagre
Esta primera versión del bagre en Bat Tower es naranja en lugar de blanco y negro.
Animaciones no utilizadas
Experimentando restos de escenas cinemáticas
Una animación de una ardilla del ejército acostada y abierta está en los datos del juego, junto con una animación de un cirujano Tedi. Ambos estaban originalmente destinados a una escena en el capítulo It’s War que se cortó al final del ciclo de desarrollo del juego a pedido de Nintendo; sin embargo, la escena estaba intacta en la demostración ECTS.
Restos de otras escenas
Existen variaciones no utilizadas de las cinemáticas existentes en la demostración ECTS:
- En la escena en la que te encuentras por primera vez con Roedor, hay dos ardillas atadas que no están presentes en la final. Se reintrodujeron en la nueva versión de Xbox, como se ve aquí.
- La introducción de Great Mighty Poo es diferente. En la final, se levanta con un diente de maíz en la mano.
Animaciones de Conker no utilizadas
Este video muestra algunas animaciones de Conker haciendo algunas cosas. Una animación de salto no utilizada, una animación inactiva de pedos de Conker y un ataque de puñetazo en la cola (posiblemente un remanente de Twelve Tales). Algunas de estas animaciones son de él acariciando a Pikachu de la escena de Pikachu no utilizada.
Se puede habilitar un modo de depuración ingresando el código de trucos «XFYHIJERPWAL_IELWZS» (donde «_» es un espacio). Cuando el juego falla, mostrará un menú de depuración de fallas. Presiona A para entrar al menú. Mientras está en este menú, se puede ver un número de versión y una fecha de compilación. Seleccionando HOSTDEBUG saldrá del menú.
Versión | Código GameShark |
---|---|
Estados Unidos | D0042A15 0008 800E0B94 0002 |
Presione D-Up para habilitarlo.
-
Pantalla de depuración de bloqueo.
-
El menú principal.
-
Menú REGISTROS.
-
Vista de pila.
Texto del desarrollador
El depurador usa todo esto, generalmente cargado en la ubicación de RAM 802D0000 cada vez que el juego falla, a menos que se trate de un error grave de sonido.
Non UPDATE_CHARS DRAW_CHARS UPDATE_DBOBJ DRAW_DBOBJ TASK Task Exec Effects Update_frontend Draw_frontend Main-UpdateOncePerView Gfx-lockup Maincode-lockup Deliberate Lockup (Tm) Scheduler Audio timer SCHEDULER_CPU_LOCKUP NOT_ENOUGH_CUTSCENE_BITS DODOWNLOAD_DATA_BIGGER_THAN_MEMORY_BUFFER DODOWNLOAD_COMPRESSED_DATA_BIGGER_THAN_MEMORY_BUFFER DODOWNLOAD_SIZE_MISMATCH ZERO_SIZE_LEVEL_INFO_DOWNLOAD DB_OBJECT_INIT_NOT_ENOUGH_SPACE NOT_ENOUGH_MEMORY_FOR_VISIBLE_TRI MOVE_THINGY_ON_OBJECT OUT_OF_MEMORY_DOWNLOADING_CHARACTER_TO_HEAP OUT_OF_MEMORY_DOWNLOADING_ANIMATION_TABLES OUT_OF_MEMORY_DOWNLOADING_CHARACTER_INFO_TABLES LIGHTING_HARDWARE_TOO_MANY_LIGHTS LIGHTING_HARDWARE_WRONG_NUMBER_OF_LIGHTS TOO_MANY_CHARACTERS_TO_DECOMPRESS LAST_DISPLAY_LIST_NOT_FREED HEAP_RAN_OUT_OF_MEMORY HEAP_BLOCK_ERROR HEAP_SIZE_WRONG HEAP_ERROR INVALID_TEXTURE_NUMBER TASK_OUT_OF_GLIST TASK_OUT_OF_SAFETY_BUFFER_GLIST TASK_TOO_MANY_COMMANDS_FOR_GLIST_SAFETY_BUFFER DB_HITPOLY_INIT INC MAX TRI SPACE DB_HITPOLY_INIT INC MAX TREE SPACE HITS C OUT OF RANGE APD HEAP_LOW_PRI_TOO_MUCH SC STACK OVERFLOW WETCHARACTER MATRIX INDEX ORA CHARACTERNODE MATRIX INDEX ORA CHARACTER FIRE CONKER MATRIX ABI LIST ERROR (see Mike) AUDIO CACHE DMA NOT DONE (Mike) AUDIO CACHE DMA START FAILED (Mike) EFFECTS STACK OVERFLOW (Andy) EFFECTS STACK UNDERFLOW (Andy) AUDIO STACK OVERFLOW (Mike) MALLOC FREE MISMATCH CHAREFFECT CORRUPTION GFX LIST CHECK (Andy) Interupt TLB Modification TLB Refill (l/i) TLB Refill (s) Addr Error (l/i) Addr Error (s) Bus Error (i) Bus Error (data) Syscall Brk Point Reserved Inst Cpr unusable Arithmetic ovflo Trap — Floating point PRESS BUTTON REGISTERS STACK MAIN MENU CONTINUE HOSTDEBUG RETRY CODE Version. Built Jan 31 2001 13:29:42 Pc Cause Sr Badvadr Thread Lockup_Now Inexact op Underflow Overflow Div by 0 Invalid op Unimplemented op Fpcsr: fp
Información de compilación
Se muestra una fecha de compilación y un número de versión en el menú de depuración de fallas.
Estados Unidos | Europa |
---|---|
Version 163 Built Dec 19 2000 09:57:42 |
Version 19 Built Jan 31 2001 13:29:42 |
Nombres de niveles
Presente en 0x8009E834 en la memoria hay nombres de niveles internos.
Training – Scarecrow Training – Jumping Training – Frying Pan Training – The Baddie Training – Waterfall Cash The Queen’s lost her Home! The Queen’s lost her Home (again)! Shoot The Beetles? Open Poo Cabin Poo Mountain Big Beetle Stone Faced Island Roll And Rat Start Roll And Rat? Windmill Exploded Bee Cavern Deep Strike Bee Cavern Deep Strike Return Feed Marvin Meet King Bee Sunflower Babe Sunflower Babe Bounceable Leap Of Faith Frankie Wants to Poke You! Burn The Bats Free Frankie ? ! ! Giant Haystack Barn Flipper Cash Terminator Haystack Barn Arena Escape Meet the Toff Catfish Open The Safe Crazy Dogfish Escapes Second Safe Lock Intro Open The Blast Doors Miners helmet Inside Safe Cash Through The Clang’s Domain Cog Needs His Women Pull The Dogfish In The Vampire Bats Tower Rock Rollin’ Cavern Sacrifice a Baby Bronto Snot Head Worship Me BLOW UP THE CAVERN HATCH THE EGG GET BABY DINO TO CAVERN FIND UGGA HAT THROW BOMB IN NEST Rock Solid Rock Solid Roll Rock Rock Solid Cash MEET WEASEL BOSS Dining Dino Bugga the Knut Meet The Ugga Babe Enter Poo Cabin Leave Poo Cabin Poo Sweetcorn Teeth Poovarotti Sings Poovarotti Flush WEASEL POO SCAM Ugga Lava Race Start Ugga Lava Race Bull Shitters Fire Imp Frenzy Boiler Big Nuts Boss Bowling Bollocks Beach Assault Bloodbath Beach Sail Away Lift Tunnel Flame Tunnel Machine Gun Nest Annihilation Execute Private Rodent? Saved Private Rodent Parachute Lock Canyon End Tediz Tank Blow Tunnel Door A Tank Too Far Tank Acid Tunnel Electric Eel Blast the wreckage Up Periscope War Boss War Boss Countdown Medical Mayhem Horror Intro Zombie Grave Shoot Count Batula Zombie Fest Haunted Barrel Roll Bank Entrance The Vertex (TM) Bank Vault Blade Boardroom End Arena Fight The Alien (no suit) Fight The Alien MP Heist MP Tank Battle MP Beach MP War MP Beach War MP Volcano MP Tunnels MP Raptor Introduction The Table Problem The Experiment A Red Squirrel Is That Bridge Safe Rocky Gets Berri End of Game Cutscene and Credits LogoScreen First Death Ha Ha Ha Your Dead
Otros mensajes de desarrollo
Comprimidos en la ROM hay varios mensajes de desarrollo.
-----------------------------------------------------------------------------Cheese Must be Auto Thrown!!!!!!!!!!!!!!!!!! Time : You finished the task in. Seconds. Failed Way Too Slow!!!!!!!!!!!!! Conker on ladder. Cheat time brought down to. from. All characters dead, start cutscene. 1wrong 2wrong 3wrong S E T O H N U P EERRRORRR!! ++++++ Hit correct letter! num correct. Had to kill errant pebble. -------------------------------------------------------------------- In Drop Slab ***************************** KILL THE BABY ********************************* -------------------------------------------------------------------------------------- Signal DROP Slab hit ------------------------------------------------------------ In Raise Slab -------------------------------------------------------------------------------------- Signal RAISE Slab hit ***************** Conker Leaves Catapult Context Ugga fell off track!!!!! Crash detected, changing back to leadmode==0 WARNING!!aispeed==0 Setting to 1 gate_hitobjects. : C_HUNG_OVER gunner died ( Error creating mine subs this sector. SubsThisSectorAtOnce[sector] SUB IS DEAD Sub Dived So re-gen create sub. lower ang. upper ang create new zombie EFFECT_LIGHTBULB FINISHED Area : Here Grab the tail! Final thrown out of the door! Thrown out of the door! Hit the wall! Jump over Conker! Giving up cash chase (club) Giving up cash chase (shooter) INVALID AI-STATE. ---------------- Missed weapon Attack network - corrected state (..) THROWN GRENADE dms attack count: dms: P. -> Team. New strategy: Team. P. : Collector Team. P. : Attacker Team. P. : Sniper Team. P. : Guard Stunned Player. - Dropped the Cash!! Reroute Recreating cash as it has fallen off level Cash Picked up by player!!!!- INVALID AI-STATE ---------------- Missed weapon Team. New strategy: Team. P. : Collector Team. P. : Attacker1 Team. P. : Attacker2 Team. P. : Gunner BOMB GOING OFF NOW Dead Player. - Dropped the Bomb!! Bomb got to bunker --- EXPLODE!!!!! : Bomb Picked up by player!!!!- Old route New route Got hit INVALID AI-STATE touching_char INVALID AI-STATE P%d: got gas mask THROWN GRENADE dms attack count: dms: P. -> Sniper override Team. P. : Collector Team. P. : Attacker Team. P. : Sniper Team. P. : Guard GAS KILLING NOW P. Killed too many team mates!!!. TASK IS DOING SOMETHING TASK IS FINISHED SOMETHING INVALID AI-STATE Got flag - Jump off ledge its quicker!!!! Restart getwp Attack network - corrected state THROWN GRENADE dms attack count: dms: P. -> Sniper override Team. New strategy: Team. P. : Collector Team. P. : Attacker Team. P. : Sniper Team. P. : Guard Team. P. : Gunner Destroy Flag 1 Destroy Flags 2 Destroy Flag 3 Kill Flag set Dropped. Got to return zone Recreating cash as it has fallen off level Picked up flag P. Killed too many team mates!!!. B press INVALID AI-STATE Restart getwp Attack network - corrected state (.) THROWN GRENADE dms attack count: dms: P. -> INVALID AI-STATE Restart getwp Attack network - corrected state (..) THROWN GRENADE dms attack count: dms: P. -> Team. New strategy: Team. P. : Collector Team. P. : Attacker Team. P. : Sniper Team. P. : Guard Drop ugga in nest Reset egg Picked up egg Skipped last cutscene! SKIPPED DEATH LIFE COLLECTED Sent to HELL but task was done - Tell Shawn TASK : HaHaHaYourDead.tc - A_C_DEATH_TYPE NOT SET Tell Shawn and Chris M
Texto no utilizado
Presente en 0x801551EC en la memoria hay un texto del menú principal sin usar que indica que se planearon idiomas adicionales en un punto, así como una configuración de pantalla ancha. Varias cadenas de diálogo implican que se consideró un lanzamiento japonés en un momento, pero finalmente se descartó.
PICTURE 4:3 16:9 SOUND STEREO MONO SURROUND HEADPHONES LANGUAGE ENGLISH FRENCH GERMAN SPANISH JAPANESE
Presente en 0x80155568 hay texto sin usar para el menú multijugador. Este menú utiliza imágenes en lugar de texto.
Back to bar Heist Tank Raptor Death Match Beachhead War Race
Presente en 0x3C420 en la ROM hay un crédito oculto.
Conker N64 - Rare Ltd
Presente en 0x3F88880 en la ROM hay un texto de diálogo sin usar que parece ser un marcador de posición para idiomas adicionales. A diferencia del resto del texto del diálogo, este texto se almacena en la ROM sin comprimir.
The SPANISH Catapult Let's see now, Use ± to aim and ® to fire. That seems simple enough... Hit ® You SPANISH fool! Now press ¨. It lets you piss! Ahh ! Seems to be a SPANISH instruction book. Oh, I see... It's for the more complex stuff. It'll appear the first time you use a more complex zone. And if you need it again, then press ¯ and ©. To skip it, just press ©. Le Catapult Let's see now, Use ± to aim ® to fire. That seems simple enough. Hit ® You ´²µ³ fool!Now press ¨. It lets you piss!HoHeeHo. Ahh ! Seems to be an instruction book. Oh, I see... It's for le more complex stuff. It'll appear le first time you use a more complex zone. And if you need it again, then press ¯ et ©. To skip it, just press ©. The GERMAN Catapult Let's see now, Use ± to aim and ® to fire. That seems simple enough. Hit ® You GERMAN ´²µ³ fool!Now press ¨. It lets you piss! Ahh ! Seems to be a GERMAN instruction book. Oh, I see... It's for the more complex stuff. It'll appear the first time you use a more complex zone. And if you need it again, then press ¯ and ©. To skip it, just press ©. The JAPANESE Catapult Let's see now, Use ± to aim and ® to fire. That seems simple enough. Hit ® You JAPANESE ´²µ³ fool!Now press ¨. It lets you piss! Ahh ! Seems to be a JAPANESE instruction book. Oh, I see... It's for the more complex stuff. It'll appear the first time you use a more complex zone. And if you need it again, then press ¯ and ©. To skip it,. just press ©.
En la escena no utilizada en la que Poppet explica sobre la sierra circular, se suponía que habría una cuarta fase de la pelea del jefe en la que el experimento intentará cortar tu tanque con una sierra circular. No se grabó ningún diálogo, ya sea que la cuarta fase se eliminó antes o se eliminó la línea de voz.
AH!The common, or garden, bandsaw, with tungsten-tipped... Diamond alloy blades, very good for cutting through... ...little rodents!
Trucos no utilizados
Algunos trucos relacionados con la depuración que se usaron en los prototipos. Solo se puede ingresar el segundo truco que habilita el depurador de fallas. El resto de ellos parecen estar deshabilitados en el juego final, ya que intentar ingresar a uno da como resultado un mensaje de «trampa incorrecta».
VM INFO XFYHIJERPWAL IELWZS SKIP CUTSCENES SPEEDY MOVE ALL GOOD CHEATS INFO
Algunos trucos de marcador de posición también quedaron de los prototipos. Estos no se pueden ingresar debido a la falta de un asterisco en el teclado de entrada de trucos del juego.
*HEAT TWENTY SIGHT *HEAT TWENTY EINE *HEAT THIRTY N *HEAT THIRTY ONE *HEAT THIRTY TWO
Twelve Tales
Un puñado de texturas de este juego pasaron desapercibidas durante la transición a Bad Fur Day. La mayoría de ellos se han dejado opacos para preservar los detalles.
Un ramo de flores y plantas que bailan/cantan. La mayoría de estos se vieron en este video de juego de 30 minutos de Twelve Tales. Las conjeturas anteriores sobre cómo se animarían pueden no ser 100% precisas.
Las estrellas circulares habrían aparecido cada vez que algo se lastimaba en Twelve Tales (según este video).
Un logotipo que dice «Conker 64» junto con la cabeza de Conker a la izquierda.
Una valla de color amarillo verdoso, vista en las imágenes
de Twelve Tales.
Texturas para el exterior de algunas de las casas.
Botones del controlador de tamaño 32×32. Los gráficos de los botones A y B se utilizaron en la demostración ECTS.
Texturas de ala de pájaro, en colores verde y azul.
Una textura de ladrillo.
Alas de cuervo y texturas faciales. Los cuervos se pueden ver en la demostración ECTS de Bad Fur Day, aunque se desconoce si usan las mismas texturas.
La animación utilizada cuando Conker se enterró en Twelve Tales.
Texturas de pared no iluminadas/iluminadas.
Texturas para un edificio romano. Un mundo de temática romana (o al menos cercano) está en Bad Fur Day, pero ninguna de estas texturas se usa allí.
Pequeños iconos de botón de controlador de 16 × 16.
La única textura de Conker relacionada con Twelve Tales que queda en la ROM. En realidad, se usa en el quinto modelo de Conker cuando está lejos de la cámara, pero la textura permanece invisible debido a esto.
Conker’s Bad Fur Day/Otro
Dos caras de Berri mostrando expresiones que normalmente no se ven en ella. En realidad, pertenecen a Poppet, la niña pequeña del experimento, que parece compartir algunas de las texturas de Berri. Ninguno de los modelos de Berri los muestra normalmente, aunque se pueden ver pirateando.
Una versión bastante poseída de la imagen normal del globo ocular de Conker. Conker tiene dos expresiones (igualmente sin usar) donde se usa la textura, que son imposibles de ver sin piratear.
¿Parece ser alguna textura para mostrar cuando Conker está enojado? De todos modos, permanece sin usar.
Texturas de yeso para brazos con caras graciosas. Posiblemente una broma interna de los desarrolladores.
Lugares Inaccesibles
Muro de piedra escondido
Oculto fuera del área de Windy hay lo que parece ser un muro de piedra que nunca aparece durante el juego normal.
Trozo de chocolate inalcanzable
En Poo Cabin, hay un área bloqueada por un conjunto de barras cerca de la parte superior de la cabina. A pesar de estar a plena vista, el jugador nunca puede ponerse detrás de estas barras en ningún momento durante el juego, incluso cuando la cabina se ha inundado en «Sewage Sucks».
Utilizando el GameShark código de salto lunar, sin embargo, el jugador puede levitar hasta la parte superior de la cabina, salir de los límites y aterrizar detrás de las rejas. Luego, el jugador puede obtener la barra de chocolate detrás de él, pero eso es todo lo que hay. A pesar de lo que parece, no hay un área de carga detrás de la barra de chocolate. El comentario de un director (NSFW) confirma que había planes para crear otra sección para la alcoba, pero el director Chris Seavor afirma que dejó el chocolate antigravedad en el juego porque «[él] sabía que molestaría a la gente».
Esta pieza de chocolate inalcanzable también está presente en Conker: en vivo y recargado.
Azulejo de agua
En el nivel de la playa, hacia el noreste fuera del área, hay una baldosa de agua… flotando allí, inanimada. Como el nivel es muy oscuro, este mosaico apenas se puede ver a menos que se usen trucos para iluminarlo. El diseño del nivel podría haber sido diferente en algún momento, y los diseñadores probablemente se olvidaron de eliminar este mosaico.
Lo divertido: puedes nadar en él, solo para terminar a la deriva, cayéndote y en el espacio sin fondo. El agua es estática y no sube y baja como el agua normal al comienzo del nivel.
Cueva
Cerca del comienzo del mundo temático de los dinosaurios hay una cueva inaccesible cerrada por una rejilla. Usar trucos para ingresar revela que no hay nada dentro.
Esto se usa al comienzo del juego, cuando la leche cae de la mesa en el castillo de Panther King, pero los primeros 32 segundos se cortan y solo quedan los últimos cuatro segundos. La música completa es una versión alternativa de la canción que suena cuando Conker se encuentra por primera vez con los Tediz dentro de su base en el capítulo It’s War. Esta versión es mucho más corta, no hace bucles y tiene un instrumento parecido a un violín de tono alto cerca del final que aumenta lentamente el volumen.
Se usó en un prototipo ECTS en la primera escena del subcapítulo del Departamento de Casualidad.
Música sin usar
Otra canción no utilizada con un instrumento de sonido similar utilizado en la canción mencionada anteriormente. Probablemente estaba destinado a reproducirse justo después, pero no se usa. Un sonido bastante extraño y fuerte.
Sonidos no utilizados
Y también muchos pequeños discursos de personajes no utilizados en particular.
Twelve Tales
Abejas
Aves
Efectos de cámara 1
Efectos de cámara 2
Rana
Gallo
Diferencias regionales
A NOSOTROS | UE |
---|---|
![]() |
![]() |
- La versión europea agregó un ajuste de pantalla al menú de opciones.
- En el capítulo de la resaca, cuando Conker golpea a la gárgola con la sartén, hace un sonido cuando comienza a ponerse de pie. Este sonido se eliminó en la versión europea.
- Durante la pelea contra el toro, cuando sacas a la primera vaca haciendo que el toro golpee al objetivo, Conker hace un sonido de «Swoosh» mientras «golpea» antes de decir algo sobre tomar el control del toro. Nuevamente, este sonido se eliminó en la versión europea.
- En la versión estadounidense, la colisión de una de las paredes sobre la jaula de Berri en Rock Solid está algo rota. Al saltar a esta pared en un cierto ángulo, puedes atravesar la pared y aterrizar dentro de la jaula de Berri. La colisión de este muro se solucionó en la versión europea.
- Todas las menciones de Nintendo fueron eliminadas de los créditos.
- El logotipo de Nintendo al principio se reemplazó con el gráfico del título del juego, y se cortó la escena del logotipo de N64/Rare que no se podía omitir.
- Todas las indicaciones de los botones de N64 se cambiaron a indicaciones de los botones de Xbox One. Los clips de voz no se actualizaron, por lo que los personajes todavía se refieren a los botones del N64.
- La animación de espera de Conker donde juega Killer Instinct en un Game Boy Color ha sido deshabilitada.
- Se eliminó el efecto de desenfoque en el menú de pausa.
Deja una respuesta