Call of Duty: Modern Warfare 2 es la segunda entrada en la serie Modern Warfare, así como la sexta entrega en la serie Call of Duty. Cuenta con una campaña temática de gran éxito, un nuevo modo cooperativo y docenas de mejoras gráficas respecto del primer juego de Modern Warfare.
Tabla de Contenidos
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- En la dramática y cruenta historia de la campaña individual, Call of Duty: Modern Warfare va más allá y rompe todas las reglas, como solo Modern Warfare puede hacerlo; los jugadores participarán en impresionantes operaciones encubiertas que se llevarán a cabo en conocidas ciudades europeas e inestables zonas de Oriente Medio, acompañados de un diverso reparto de fuerzas especiales internacionales
- Además, la historia no termina aquí; en Call of Duty: Modern Warfare, los jugadores se verán envueltos en una narración inmersiva que abarca todo el juego; disfruta del juego online definitivo con un multijugador clásico, o forma un pelotón y colabora en diversas operaciones de élite accesibles para todo tipo de jugadores
- ¡Nota! Este producto no tiene libreto. Antes de usarlo vaya al menú de ajustes del sistema Playstation 4 y consulte la información relevante
- ¡Terminal está de vuelta! Uno de los mapas favoritos de Call of Duty: Modern Warfare 2 ha sido reimaginado y trasladado a uno de los alucinantes nuevos entornos de Call of Duty: Infinite Warfare. Terminal nos sitúa ahora en un puerto espacial en la Luna, manteniendo toda la esencia del original y aportando nuevas mecánicas jugables e increíbles gráficos de nueva generación. Reserva cualquier edición de Call of Duty: Infinite Warfare y recibe el Mapa Extra Terminal.
- Call of Duty: Infinite Warfare Legacy Edition incluye un código descarga para Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- Call of Duty 4: Modern Warfare está de vuelta, remasterizado en alta definición e incluyendo texturas mejoradas, nuevos sistemas de renderizado e iluminación dinámica y mucho más
- Call of Duty: Infinite Warfare Legacy Edition ofrece tres experiencias increíbles en un pack excepcional: Campaña, Multijugador y Zombis
- Este contenido adicional será desbloqueable mediante un código que irá dentro de la caja.
- En la dramática y cruenta historia de la campaña individual, Call of Duty: Modern Warfare va más allá y rompe todas las reglas, como solo Modern Warfare puede hacerlo. Los jugadores participarán en impresionantes operaciones encubiertas que se llevarán a cabo en conocidas ciudades europeas e inestables zonas de Oriente Medio, acompañados de un diverso reparto de fuerzas especiales internacionales.
- Además, la historia no termina aquí. En Call of Duty: Modern Warfare, los jugadores se verán envueltos en una narración inmersiva que abarca todo el juego. Disfruta del juego online definitivo con un multijugador clásico, o forma un pelotón y colabora en diversas operaciones de élite accesibles para todo tipo de jugadores.
Descripción del Juego
Modern Warfare 2 es un shooter táctico en primera persona y la sexta entrada de la popular serie Call of Duty. Fiel a su nombre y siguiendo el ejemplo de su predecesor, Call of Duty: Modern Warfare, coloca a los jugadores en entornos de combate modernos, a diferencia de los entornos de la Segunda Guerra Mundial de los juegos anteriores de Call of Duty. Este enfoque moderno trae consigo nuevas armas, acción y opciones. Junto con una variedad de modos de juego que incluyen un solo jugador, multijugador y el modo cooperativo de operaciones especiales, está destinado a ser uno de los juegos más populares de 2009 y una valiosa adición a la serie Call of Duty.
Killstreaks sin usar
Pequeña Ave
En los archivos del juego, hay un montón de sonidos para una racha de muertes sin usar llamada «Little Bird».
Al cambiar los idiomas del juego, puedes acceder a las voces grabadas en un idioma diferente.
El siguiente es un código que menciona este killstreak.
precacheHelicopter( "vehicle_little_bird_armed", "cobra" ); |
makeHeliType( "littlebird", "explosions/aerial_explosion_littlebird_mp", ::defaultLightFX ); |
addAirExplosion( "littlebird", "explosions/aerial_explosion_littlebird_mp" ); |
Las siguientes cadenas son utilizadas por este killstreak.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MP_EARNED_LITTLEBIRD_SUPPORT | «Imprenta [{+actionslot 4}] para LITTLEBIRD». |
PERKS_LITTLEBIRD_SUPPORT | «Apoyo de combate OH-6» |
PERKS_DESC_LITTLEBIRD_SUPPORT | «2 killstreak para el apoyo de Littlebird». |
Lanzamiento aéreo depredador
Todo lo que queda de este killstreak son cadenas.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MP_EARNED_PREDATOR_AIRDROP | «Imprenta [{+actionslot 4}] para PREDATOR AIRDROP». |
Súper ataque aéreo
Al igual que Predator Airdrop, todo lo que queda de este killstreak son cadenas.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MP_EARNED_SUPER_AIRSTRIKE | «Imprenta [{+actionslot 4}] para SÚPER ATAQUE AÉREO». |
KILLSTREAKS_SUPER_AIRSTRIKE | «Súper ataque aéreo» |
KILLSTREAKS_SUPER_AIRSTRIKE_DESC | «Ataque aéreo con alguna patada extra». |
UAV avanzado
Al igual que Super Airstrike y Predator Airdrop, todo lo que queda de este killstreak son cadenas.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MP_EARNED_DOUBLE_UAV | «Imprenta [{+actionslot 4}] para vehículos aéreos no tripulados AVANZADOS». |
KILLSTREAKS_DOUBLE_UAV | «UAV avanzado» |
KILLSTREAKS_DOUBLE_UAV_DESC | «UAV con un tiempo de barrido más rápido». |
Caja negra de helicóptero
Al igual que los killstreaks anteriores, todo lo que queda de este son cadenas.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MP_EARNED_HELICOPTER_BLACKBOX | «Imprenta [{+actionslot 4}] para CAJA NEGRA DE HELICÓPTERO.» |
KILLSTREAKS_HELICOPTER_BLACKBOX | «Caja negra de helicópteros» |
KILLSTREAKS_HELICOPTER_BLACKBOX_DESC | «Helicóptero más duradero». |
Tanque
Al igual que los killstreaks anteriores, todo lo que queda de este son cadenas. Al igual que Little Bird, también hay un código que hace referencia a esto.
thread mapsmpkillstreaks_tank::init();
A continuación se muestra una tabla de cadenas utilizadas por este killstreak.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MP_GANADO_TANK | «Imprenta [{+actionslot 4}] para Tanque». |
PERKS_TANK | «6 killstreak para soporte de armadura». |
KILLSTREAKS_TANK | «Tanque» |
KILLSTREAKS_TANK_DESC | «Un tanque.» |
Helicóptero MK19
Al igual que los killstreaks anteriores, todo lo que queda de este son cadenas. A juzgar por estos hilos, es posible que hubieras podido tomar el control de un helicóptero que no sea el Chopper Gunner.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MP_EARNED_HELICOPTER_MK19 | «Imprenta [{+actionslot 4}] para HELICÓPTERO MK19.» |
KILLSTREAKS_HELICOPTER_MK19 | «Artillero de helicópteros» |
KILLSTREAKS_HELICOPTER_MK19_DESC | «Control remoto de un helicóptero GL». |
Lanzagranadas automático
Al igual que los killstreaks anteriores, todo lo que queda de este son cadenas.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MP_EARNED_AUTO_SENTRY_GL | «Imprenta [{+actionslot 4}] para AUTO-LANZAGRANAS». |
Música sin usar
En los archivos del juego, hay un archivo de música para el killstreak «Tactical Nuke», probablemente destinado a cuando alguien lo usa. El archivo de sonido es un extracto de la pista de música cuando el jugador mata al General Shepherd al final del juego.
Gráficos sin usar
Elementos de HUD no utilizados
![]() |
Nombre del archivo: test01.iwi Un gráfico que tiene el número uno en un círculo. Situado en iw_05.iwd probablemente estaba destinado a fines de pruebas. |
![]() |
Nombre del archivo: death_train.iwi Un gráfico para el modo de juego multijugador. Situado en iw_01.iwd, probablemente estaba destinado a que el jugador fuera asesinado por un tren que ya no existe. Qué lástima. |
![]() |
Nombre de archivo: hud_server_pure.iwi Un icono para un navegador de servidor dedicado. Situado en iw_02.iwd, estaba destinado a mostrar si el servidor enumerado no usa mods. Sin embargo, dado que el juego se basa en el emparejamiento en lugar de un navegador de servidor dedicado, este ícono no se usa. |
![]() |
Nombre de archivo: hud_server_locked.iwi Un icono para un navegador de servidor dedicado. Situado en iw_02.iwd, estaba destinado a mostrar si el servidor enumerado requiere que se ingrese una contraseña. Sin embargo, dado que el juego se basa en el emparejamiento en lugar de un navegador de servidor dedicado, este ícono no se usa. |
![]() |
Nombre del archivo: speciality_akimbo.iwi Un icono de ventaja sin usar para un archivo adjunto usado. Situado en iw_05.iwd es posible que durante el desarrollo, en lugar de tener a Akimbo como accesorio de arma, hubiera sido una ventaja. |
![]() |
Nombre del archivo: Objectivea.iwi Un icono de punto de objetivo sin usar. Situado en iw_03.iwd es posible que este ícono se haya usado en versiones muy tempranas del juego, ya que ni siquiera se muestra en ninguna de las primeras capturas de pantalla. |
![]() |
Nombre del archivo: objectb.iwi Un icono de punto de objetivo sin usar. Situado en iw_03.iwd Esto es similar a objetivoa.iwi ya que probablemente se usó en versiones muy tempranas del juego, ya que ni siquiera se muestra en ninguna de las primeras capturas de pantalla. |
![]() |
Nombre del archivo: objpoint_ammo.iwi Un icono de punto de munición sin usar. Situado en iw_03.iwd probablemente se usó en versiones muy tempranas del juego, ya que ni siquiera se muestra en ninguna de las primeras capturas de pantalla. |
![]() |
Nombre del archivo: objpoint_bomb.iwi Un icono de punto de bomba no utilizado. Situado en iw_03.iwd probablemente se usó en versiones muy tempranas del juego, ya que ni siquiera se muestra en ninguna de las primeras capturas de pantalla. |
![]() |
Nombre del archivo: objpoint_flag_russian.iwi Un ícono de bandera sin usar para los Spetznaz. Situado en iw_03.iwd parece ser una versión muy temprana de la bandera, ya que carece del contorno tradicional que usarían la mayoría de los elementos de HUD. |
![]() |
Nombre del archivo: objpoint_flag_american.iwi Un ícono de bandera sin usar para los Navy Seals. Situado en iw_03.iwd parece ser una versión muy temprana de la bandera, ya que carece del contorno tradicional que usarían la mayoría de los elementos de HUD. |
![]() |
Nombre del archivo: objpoint_flag_british.iwi Un ícono de bandera no utilizado para Task Force 141. Ubicado en iw_03.iwd parece ser una versión muy temprana de la bandera, ya que carece del contorno tradicional que usarían la mayoría de los elementos de HUD. |
![]() |
Nombre del archivo: objpoint_flag_opfor.iwi Un icono de bandera no utilizado para OpFor. Situado en iw_03.iwd parece ser una versión muy temprana de la bandera, ya que carece del contorno tradicional que usarían la mayoría de los elementos de HUD. |
![]() |
Nombre del archivo: objpoint_flag_neutral.iwi Un ícono de bandera sin usar para ninguno de los dos equipos. Situado en iw_03.iwd parece ser una versión muy temprana de la bandera, ya que carece del contorno tradicional que usarían la mayoría de los elementos de HUD. |
![]() |
Nombre del archivo: xenon_controller_top.iwi Un controlador de Xbox 360. Si bien esto se usa en la versión Xbox 360 del juego, la versión de Windows del juego no es compatible con los controladores, por lo que no se usa. |
Elementos del juego no utilizados
Cinemáticas no utilizadas
En los archivos del juego, hay algunos archivos .bik que no se usan en el juego real.
por defecto.bik | atraer.bik | titulo.bik |
---|---|---|
Vehículos no usados
Un modelo sin textura que apenas se parece a un vehículo real está presente en los archivos del juego. Probablemente destinado a fines de prueba.
Armas no utilizadas
Accesorios de armas no utilizados
Estas son cadenas para cada arma que se cortaron con fines de equilibrio.
Arma | Nombre clave | Adjunto archivo | Cadena |
---|---|---|---|
modelo 1887 | ARMA_MODELO1887_XMAGS | Revistas extendidas | «Modelo 1887 Cargadores extendidos» |
SPAS-12 | WEAPON_SPAS12_HEARTBEAT_SENSOR | Sensor de latidos del corazón | «SPAS-12 latido del corazón» |
Winchester 1200 | ARMA_WINCHESTER1200_GRIP | empuñadura | «W1200 Empuñadura delantera» |
Winchester 1200 | WEAPON_WINCHESTER1200_REDDOT | Visor de punto rojo | «Mira de punto rojo W1200» |
Arma predeterminada
Como un intento de mostrar el modelo, se ha aumentado el FOV.
Accesible usando comandos de consola o modding. Esta arma carece de texturas, miras adecuadas y una animación de recarga. Sin embargo, tiene un modelo.
A continuación se muestra una tabla de cadenas (accesorios incluidos) utilizados por esta arma.
Nombre clave | Adjunto archivo | Cadena |
---|---|---|
WEAPON_DEFAULTWEAPON | Ninguna | «Arma predeterminada» |
Mapas/Misiones no utilizados
mapas
Solo quedan las siguientes cadenas localizadas.
Nombre del mapa | Nombre clave | Descripción (si la hay) | notas |
---|---|---|---|
«Emboscada» | MPUI_CONVOY | «Gran ciudad del desierto. Sobresale en las partidas de sabotaje». | Restos de CoD4 |
«Arcadia» | MPUI_SUBURBIA | » « | ¡Podría haber estado asociado con las misiones de campaña Exodus y Wolverines!, que se desarrollan en Arcadia. |
«Argún» | MPUI_ARGUN | Cortar mapa CoD4 | |
«Lote trasero» | MPUI_BACKLOT | «Sitio de construcción de tamaño mediano. Gran nivel para cualquier modo». | Restos de CoD4 |
«Bloque político» | MPUI_BLOC | «Gran bloque de apartamentos ruso. Partidos de dominación intensa». | Restos de CoD4 |
«Pantano» | MPUI_BOG | «Pequeño pantano desértico. Nivel abierto, excelente para grupos pequeños». | Restos de CoD4 |
«Transmisión» | MPUI_BROADCAST | «Estación de televisión.» | Restos de CoD4 |
«Bloque de celdas» | MPUI_CELLBLOCK | Cortar mapa CoD4 | |
«Noche de las calles de la ciudad» | MPUI_CITYSTREETS_NIGHT | Corte la versión nocturna de Citystreets de CoD4. | |
«Cuenta regresiva» | MPUI_COUNTDOWN | «Plataforma de lanzamiento abierta. Líneas de visión enormes y maniobras peligrosas». | Restos de CoD4 |
«Cuna – Sótano» | MPUI_CRIB_BASEMENT | ||
«Fuego cruzado» | MPUI_CROSSFIRE | «Pequeño pueblo del desierto. Intensos combates interiores y fuertes tiroteos». | Restos de CoD4 |
«Distrito» | MPUI_CALLES DE LA CIUDAD | «Gran ciudad urbana con un mercado en el medio. Genial para juegos de equipo». | Restos de CoD4 |
«Aguacero» | MPUI_FARM | Granja rusa grande y lluviosa. Excelente para partidas de sabotaje. | Restos de CoD4 |
«Oscuridad» | MPUI_DUSK | Cortar mapa CoD4 (Remake de Dawnville de CoD1 y 2) | |
«Instalaciones» | MPUI_INSTALACIÓN | Cortar mapa CoD4 | |
«Campo de tiro | MPUI_RANGO DE FUEGO | Lo más probable es que el campo de tiro para probar armas sea similar al de CoD4. | |
«Combustible | MPUI_COMBUSTIBLE | La versión original de Fuel, fuel2 se agregó más tarde como DLC. | |
«Gulag» | MPUI_GULAG | «Pelea nocturna en la cárcel. Peleas en prisiones rusas a gran escala». | Como implica el título, probablemente se habría basado en el mapa de campaña que lleva un nombre muy similar. |
«Colina» | MPUI_HILL | Cortar mapa CoD4 | |
«Centro comercial» | MPUI_MALL | ||
«Mansión» | MPUI_MANSION | Cortar mapa CoD4 | |
«Plataforma petrolera» | MPUI_OILRIG | Basado en la misión de la campaña «El único día fácil… fue ayer». | |
«Noche cubierta de maleza» | MPUI_OVERGROWN_NOCHE | Corte la versión nocturna de Overgrown de CoD4. | |
«Palacio» | MPUI_PALACE | Cortar mapa CoD4 | |
«Tubería» | MPUI_PIPELINE | «Patio de trenes ruso. Excelentes juegos de equipo». | Restos de CoD4 |
«Plaza» | MPUI_DOWNTOWN_LA | ||
«paseo del río» | MPUI_RIVERWALK | ||
«tejados» | MPUI_TECHOS | Cortar mapa CoD4 | |
«Envío» | MPUI_ENVÍO | «Pequeño astillero ruso. Acción trepidante sin esconderse». | Restos de CoD4 |
«Skidrow» | MPUI_RAID | ||
«Noche de huelga» | MPUI_STRIKE_NOCHE | Corta la versión nocturna de Strike de CoD4. | |
«Confrontación» | MPUI_SHOWDOWN | «Pequeña arena desértica. Gran juego rápido para un pequeño número de jugadores». | Restos de CoD4 |
«Remolque» | MPUI_TRAILER | Posteriormente incluido en el Resurgence Pack como Trailer Park. | |
«Veredicto» | MPUI_VERDICTO | ||
«Vértigo» | MPUI_VERTIGO | La imagen del vestíbulo (presente en los lanzamientos de consola pero no en el lanzamiento de Windows) sugiere que habría sido similar al mapa de Highrise. | |
«Trabajo húmedo» | MPUI_CARGOSHIP | «Buque de carga mediano-grande. Partidos de búsqueda y destrucción de ritmo rápido». | Restos de CoD4 |
so_ghillies
Si bien hay un mapa que usa el juego que es similar a este, el nivel «All Ghillied Up» del Modern Warfare original todavía está presente, pero la misión no. Apareces sin arma, pero puedes obtener el M1014 intentando cambiar de arma. El mapa carece de un mapa de brújula adecuado, algunos modelos no tienen sus texturas y la radiación que debería matarte no existe. Se puede acceder al nivel usando comandos de consola o modding.
Lo que el jugador verá al aparecer.
La brújula es visible, lo que muestra que carece de un mapa de brújula adecuado.
El modelo de piano no tiene textura.
Mostrando que la radiación por la que se supone que el jugador debe morir no existe.
co_hunted
Curiosamente, co_hunted, un mapa del Modern Warfare original todavía está en la versión final. Es posible cargar una misión a medio terminar que lo use. Tu objetivo es correr desde el lugar del accidente del helicóptero hasta el puente lo más rápido posible. Al llegar al puente, sus controles se congelan o aparece una ventana gris que te pide que «Regreses a Operaciones Especiales». Si te quedas sin tiempo, explota y fallas en la misión.
Dificultad | Límite de tiempo |
---|---|
Recluta | 4 minutos |
Regular | 3 minutos |
Curtido | 2 minutos |
Veterano | 1½ Minutos |
Todas las fuerzas aliadas usan modelos del Modern Warfare original. Sin embargo, las fuerzas del eje, así como tu propio personaje, usan modelos de este juego.
La misión luego se refinaría en el juego final como la misión Overwatch de Special Ops con diferencias significativas, como que no hay fuerzas aliadas al principio y la misión termina en el granero en lugar de en la estación de servicio. Esta versión requiere dos jugadores para jugar, un jugador protegería al otro atacando a las fuerzas enemigas con un AC-130.
A continuación se muestra un video que demuestra la misión no utilizada.
La pantalla gris antes mencionada que a veces se muestra al completar la misión.
Modos de juego no utilizados
Modo arcade
Una versión especial del tipo de juego Singleplayer. Tienes 5 vidas y tu tarea es obtener la mayor cantidad de puntos posible mientras juegas la campaña con un límite de tiempo de 20 minutos. Cuando te quedas sin vidas, el juego termina. Aunque la mayor parte del tipo de juego es funcional, terminar un juego no funciona como se esperaba. Accesible usando comandos de consola o modding. A continuación se muestra un video que demuestra el modo de juego.
Arena
Muy similar a Buscar y Destruir. Sin reaparición, el primer equipo en ganar cuatro rondas gana. El objetivo del modo de juego es matar a todos los jugadores del equipo contrario. Cuando solo queda en pie un jugador de cada equipo, aparece una bandera en una ubicación aleatoria. Si la bandera se devuelve al lado respectivo de un equipo, ganan. Incluso si uno de los dos últimos jugadores con vida mata al otro, la bandera aún debe ser capturada para ganar la ronda. Accesible usando los comandos de la consola o modificación.
La siguiente tabla es una lista de cadenas que utiliza este modo de juego.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MPUI_ARENA | «Arena» |
MPUI_ARENA_CAPS | «ARENA» |
OBJETIVOS_ARENA | «Eliminación por equipos con un giro» |
OBJETIVOS_ARENA_PISTA | «Elimina al enemigo o captura la bandera» |
OBJETIVOS_ARENA_PUNTUACIÓN | «Elimina al enemigo o captura la bandera. La bandera aparecerá cuando un equipo se quede con un solo jugador». |
MENÚ_ARENA | «Gana el partido eliminando al equipo contrario o capturando el punto central». |
MENÚ_ARENA_DESC | «ARENA.» |
Defcon
Un modo de juego con un giro. En Defcon 5, el juego progresa normalmente. En Defcon 4, cada jugador entra en Last Stand antes de morir. En Defcon 3, cada arma causa más daño. En Defcon 2, todos los killstreaks requieren una muerte menos para obtener. En Defcon 1, todos los jugadores son eliminados de una ronda cuando mueren. Si después de un minuto un bando no ha ganado en Defcon 1, se detona una bomba nuclear y el juego termina en empate. Archivos llamados «[faction]_1mc_defcon_[1-5]_01.wav», y también están los archivos de sonido del locutor para el equipo del jugador que dice Defcon 5 hasta Defcon 1. Accesible mediante comandos de consola o modding.
La siguiente tabla es una lista de cadenas que utiliza este modo de juego.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
DESAFÍO_DESC_DICTATOR | «Cambia el DEFCON 3 veces en un juego». |
DESAFÍO_DESC_MACH5 | «Cambia el DEFCON en el primer minuto de un juego». |
DESAFÍO_DEFCON | «Defcon» |
DESAFÍO_DEFCON_DESAFÍOS | «Desafíos DEFCON» |
MENÚ_DEFCON_CAPS | «DEFCON» |
MP_CAUSED_DEFCON | «¡Lanzamiento aéreo de emergencia!» |
SPLASHES_DEFCON_LOWER | «¡DEFCON reducido!» |
SPLASHES_DEFCON_RAISE | «DEFCON levantado» |
SPLASHES_DEFCON_LOWER_DESC | «¡Rachas de asesinatos mejoradas!» |
SPLASHES_DEFCON_RAISE_DESC | «Killstreaks degradado». |
SPLASHES_DEFCON_5 | «DEFCON 5» |
SPLASHES_DEFCON_4 | «DEFCON 4» |
SPLASHES_DEFCON_3 | «DEFCON 3» |
SPLASHES_DEFCON_2 | «DEFCON 2» |
SPLASHES_DEFCON_1 | «DEFCON 1» |
SPLASHES_DEFCON_4_DESC | «¡Partido comenzando!» |
SPLASHES_DEFCON_3_DESC | «¡Lanzamiento aéreo de emergencia entrante!» |
SPLASHES_DEFCON_2_DESC | «Killstreaks rollover!» |
SPLASHES_DEFCON_1_DESC | «¡Puntos dobles por objetivos!» |
Muere duro
Team Deathmatch, excepto que a todos se les da Last Stand y los compañeros de equipo en Last Stand están marcados con una cruz verde en el minimapa. Este modo de juego tiene una variante de casi todos los demás modos de juego, como Die Hard Team Deathmatch, Die Hard Domination, etc.
La siguiente tabla es una lista de cadenas que utiliza este modo de juego.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MPUI_RULES_DIEHARD | «Modo intransigente:» |
Guerra Termonuclear Global
Proteje una bomba nuclear táctica del equipo enemigo hasta que se acabe el tiempo. Parece que se eliminó al final del desarrollo, ya que es completamente funcional y se puede jugar usando comandos de consola o modding. Además, la guía de estrategia muestra imágenes de un juego de Global Thermonuclear War.
La siguiente tabla es una lista de cadenas que utiliza este modo de juego.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MPUI_GTNW | «Guerra Termonuclear Global» |
MPUI_GTNW_CAPS | «GUERRA TERMONUCLEAR GLOBAL» |
OBJETIVOS_GTNW | «Sé el primer equipo en capturar la caja de Nuclear Strike para ganar». |
OBJETIVOS_GTNW_SCORE | «Sé el primer equipo en capturar la caja Nuclear Strike para ganar. El primer equipo en capturar &&1 gana». |
OBJETIVOS_GTNW_SUGERENCIA | «Capturar la bomba nuclear». |
SPLASHES_GTNW_OVERTIME | «¡La muerte súbita!» |
SPLASHES_GTNW_OVERTIME_DESC | «Sin reaparición». |
Capturar la bandera
Capture the Flag, excepto que un equipo tiene que defender una bandera mientras que el otro equipo tiene que agarrar la bandera y traerla de regreso a su lado. Accesible usando comandos de consola o modding.
La siguiente tabla es una lista de cadenas que utiliza este modo de juego.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MPUI_ONE_FLAG | «Una bandera CTF» |
MPUI_ONE_FLAG_CAPS | «UNA BANDERA CTF» |
OBJETIVOS_UNA_BANDERA_ATACANTE | «Gana puntos robando la bandera enemiga y luego tocando la baliza en tu base». |
OBJECTIVES_ONE_FLAG_DEFENDER | «Protege la bandera para que no sea capturada». |
OBJECTIVES_ONE_BANDERA_ATTACKER_SCORE | «Gana puntos robando la bandera enemiga y luego tocando la baliza en tu base. El primer equipo con &&1 captura gana». |
OBJECTIVES_ONE_FLAG_DEFENDER_SCORE | «Proteja la bandera para que no sea capturada. El primer equipo con &&1 captura gana». |
OBJECTIVES_ONE_FLAG_DEFENDER_HINT | «Defiende la bandera». |
VIP
Capture the Flag, pero su equipo está protegiendo a un jugador seleccionado al azar.
Cuando abres el menú Reglas del juego en una partida privada, estas son las siguientes opciones:
Regla del juego | Valor por defecto | Valores válidos |
---|---|---|
Límite de tiempo | 2,5 minutos | 2,5 minutos 3 minutos 5 minutos 8 minutos 10 minutos |
interruptor redondo | cada ronda | Nunca cada ronda Cada 2 Rondas Cada 3 Rondas Cada 4 Rondas |
La siguiente tabla es una lista de cadenas que utiliza este modo de juego.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MPUI_VIP | «VIP» |
OBJETIVOS_VIP | «Modo VIP» |
OBJETIVOS_VIP_ATTACKER_HINT | «Mata al VIP y evita que llegue a la zona de extracción». |
OBJECTIVES_VIP_DEFENDER_HINT | «Defiende al VIP y ayúdalo a llegar a la zona de extracción». |
OBJECTIVES_VIP_DEFENDER_SCORE | «Protege al VIP y ayuda a su extracción. Cuando el VIP llegue a la zona de extracción, defiéndelo hasta que se complete la extracción». |
OBJETIVOS_VIP_ATTACKER_SCORE | «Mata al VIP ya cualquier defensor. Evita que el VIP sea extraído de la batalla». |
SPLASHES_VIP | «Tú eres el VIP» |
MENÚ_VIP | Túrnense para escoltar al VIP a la zona de extracción. |
MP_ELIMINADO_VIP | «VIP Eliminado» |
MP_DEFENDED_VIP | «VIP rescatado» |
Cadenas no utilizadas
Restos beta
Nombre clave | Texto |
---|---|
MP_BETACERRADO | «La versión beta de Modern Warfare 2 ya ha finalizado». |
Beneficios no utilizados
Se pueden encontrar un montón de ventajas no utilizadas en los archivos del juego. Mientras que algunos se cortaron debido al equilibrio, otros se convirtieron en rachas de muerte.
Nombre | Nombre clave | Descripción |
---|---|---|
«Granada de destello x 3» | PERKS_FASHGRANADE | «Objetivos ciegos y sordos». |
«Granadas EMP x3» | PERKS_3X_WEAPON_EMP_GRENADE | «Utiliza las granadas de KIA». |
«Mozambique» | PERKS_BURSTFIRE | «Modo de ráfaga de 3 rondas». |
«Cerco» | PERKS_SIEGE | «Inmóvil pero con mayor precisión» |
«Caida libre» | PERKS_FREEFALL | «Sin daño por caída». |
«Fingir la muerte» | PERKS_FEIGNDEATH | «Fingir tu propia muerte» |
«Neurosis de guerra» | PERKS_SHELLSHOCK | «Un escudo antidisturbios en la espalda». |
«Corredor libre» | PERKS_FASTMANTLE | «Sube obstáculos más rápido». |
«Balas explosivas» | VENTAJAS_BALAS EXPLOSIVAS | «Las balas explotan al impactar» |
«Visión térmica» | PERKS_THERMAL | «Los enemigos brillan al rojo vivo». |
«Bucear» | PERKS_JUMPDIVE | «Salta para esquivar balas». |
«Caja negra» | PERKS_BLACKBOX | «Mayor duración de la racha de asesinatos». |
«Nervios de acero» | VENTAJAS_NERVIOS DE ACERO | «Mejora la puntería». |
«Amplificar» | PERKS_AMPLIFY | «Aumento de la audición de los pasos del enemigo». |
«Saboteador» | VENTAJAS_SABOTEUR | «Completa rápidamente los objetivos». |
«Rompecorazones» | PERKS_HEARTBREAKER | «Invisible para los sensores de latidos del corazón». |
«Desafiador» | PERKS_CHALLENGER | «Muerte fácil pero experiencia extra». |
«Vista trasera» | PERKS_VISTA POSTERIOR | «El minimapa se reemplaza con la vista trasera». |
«Pulmones de hierro mejorados» | PERKS_IMPROVEDEXTRABREATH | «Respiración aún más larga para un francotirador más estable disparos». |
«Soporte principal» | PERKS_LAST_STAND_PRIMARY | «Usa cualquier arma en Last Stand». |
«Juego de espías» | PERKS_SPYGAME | «No hay punto de mira rojo ni nombre cuando se apunta». |
«C4Muerte» | PERKS_C4MUERTE | «Saca C4 antes de morir». |
«De improviso» | PERKS_LAST_STAND_OFFHAND | «Usa el equipo en la última posición». |
Sistema de correo multijugador
Parece que durante sus primeras etapas de desarrollo, el juego utilizó un sistema de correo. Las siguientes cadenas localizadas son las que quedan en los archivos del juego. Se usó una idea similar con los pedidos diarios y semanales en Call of Duty: WW2, donde el jugador puede completar desafíos (como obtener una cantidad de muertes en una lista de reproducción establecida), a cambio de una entrega de suministros o XP adicional.
Nombre clave | Descripción |
---|---|
MPUI_MAIL_CONTACT_DMITRI | «Dmitri Vólkov» |
MPUI_MAIL_CONTACT_STRICKLAND | «Coronel Strickland» |
MPUI_MAIL_SUBJECT_TOO | «¡Objetivo de oportunidad eliminado!» |
MPUI_MAIL_BODY_WEAPON_TOO | «Has eliminado un objetivo conocido que habíamos estado buscando durante algún tiempo. Te enviaremos algo útil como pago». |
MPUI_MAIL_SUBJECT_WEAPON_ARRIVED | «¡Disfruta de tu nuevo hardware!» |
MPUI_MAIL_BODY_WEAPON_ARRIVED | «Esperamos que este chico malo te ayude en la lucha contra el enemigo. Dales un infierno por nosotros». |
MPUI_MAIL_SUBJECT_PERK_ARRIVED | «Nuevo manual de campo desclasificado». |
MPUI_MAIL_BODY_PERK_ARRIVED | «Ha recibido autorización para el manual de operaciones de campo. Use lo que ha aprendido sabiamente». |
MPUI_MAIL_SUBJECT_INCOMING_ATTACHMENT | «Algo nuevo está en camino». |
MPUI_MAIL_BODY_INCOMING_ATTACHMENT | «Te he enviado algo para tus problemas; debería llegar en breve. Disfrútalo». |
MPUI_MAIL_SUBJECT_ATTACHMENT_ARRIVED | «Espero que le saques algo de provecho a esto» |
MPUI_MAIL_BODY_ATTACHMENT_ARRIVED | «Aquí hay un accesorio útil para tu arma. PD: Te extraño tanto que duele». |
MPUI_MAIL_SUBJECT_CAMO_ARRIVED | «¡Disfruta de tu nuevo camuflaje!» |
MPUI_MAIL_BODY_CAMO_LLEGADO | «Aquí hay algo para darle vida a la apariencia de tu arma». |
MPUI_MAIL_SUBJECT_INCOMING_SUPPORT | «Te lo has ganado». |
MPUI_MAIL_BODY_INCOMING_SUPPORT | «Estoy trabajando en la autorización para conseguirte un nuevo apoyo aéreo. Estén atentos». |
MPUI_MAIL_SUBJECT_SUPPORT_ARRIVED | «Tu autorización llegó». |
MPUI_MAIL_BODY_SUPPORT_ARRIVED | «Obtuve la autorización para un nuevo apoyo aéreo. ¡Sal y gana uno para nosotros!» |
MPUI_LOTTERY_TICKET_NORMAL | «Billete de lotería» |
MPUI_LOTTERY_TICKET_SUPER | «Súper boleto de lotería» |
MPUI_LOTTERY_TICKET_MEGA | «¡MEGA BOLETO DE LOTERÍA!» |
Parece que junto con este sistema de correo, sería posible ganar uno de los tres boletos de lotería, ya sea un boleto regular, un súper boleto o un mega boleto.
Habilidades no utilizadas
Obtener una bomba nuclear táctica de un paquete de ayuda
Imagina obtener esto la primera vez que juegas en el modo multijugador.
No es posible obtener el killstreak de Tactical Nuke de un paquete de atención o lanzamiento aéreo de emergencia. Con el uso de comandos de consola o modding, puedes obligar al juego a que te dé la racha de muertes en un paquete de atención/lanzamiento aéreo de emergencia. Debido a la naturaleza de la racha de muertes en sí, las posibilidades de obtenerla se hicieron imposibles, probablemente por motivos de equilibrio.
La siguiente cadena no se usa debido a esto.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MP_NUKE_PICKUP | «Presione y mantenga [{+activate}] por un ataque nuclear» |
Armas secundarias camufladas
Por lo general, no es posible aplicar un camuflaje a un arma secundaria en el modo de juego multijugador. Sin embargo, con el uso de comandos de consola o modding, puedes aplicar camuflajes a armas secundarias.
Las siguientes armas admiten esta característica:
- SPAS-12
- AA-12
- M1014
- Huelguista
Crear un modo
A juzgar por las cadenas que usaron esta función, es posible que hayas podido crear tu propio modo de juego y potencialmente usarlo en el futuro. Esta función se usó en realidad en Black Ops 2.
Las siguientes son cadenas utilizadas por este modo de juego.
Nombre clave | Cadena |
---|---|
MENU_CREATEMODE | «Crear un modo» |
MENÚ_MODO PERSONALIZADO_TECLADO | «Nombra tu modo de juego personalizado» |
PLATAFORMA_SAVECUSTOMMODE | «� Guardar / Atrás» |
JUEGO_CUSTOM_MODO DE JUEGO | «Modern Warfare 2 Modo de juego personalizado» |
Selección de nivel oculto
Para acceder a este menú, escribe /developer 1
en la consola del desarrollador. En el menú de un jugador, si vas a la pantalla de selección de misión, deberías obtener una nueva opción llamada «Niveles de juego». Al seleccionarlo, puede acceder a una pantalla que tiene un parecido sorprendente con la interfaz de usuario de Modern Warfare original. Te permite seleccionar cualquier nivel en la campaña para un jugador. Junto al nombre de cada misión están los nombres de los desarrolladores que supuestamente fueron asignados para trabajar en la misión.
Selección de misión | Pantalla de niveles de juego |
---|---|
![]() |
![]() |
Firmas ocultas de desarrolladores
El diseñador/guionista Alexander Roycewicz escondió su nombre en un par de mapas en los que trabajó. Estos pueden ser difíciles de encontrar, ya que son letras marrones planas que flotan en el aire y se encuentran en lugares a los que el jugador normalmente no puede ir.
El mapa en esta captura de pantalla es el mapa DLC llamado «Overgrown».
El mapa en esta captura de pantalla es el mapa DLC llamado «Salvage».
El mapa en esta captura de pantalla se llama «Cantera».
El mapa en esta captura de pantalla se llama «Highrise».
El mapa en esta captura de pantalla se llama «Afghan».
Diferencias regionales
Misión «No ruso»
La misión, «No Russian» estuvo sujeta a cambios en algunas regiones. Si matas a un civil en los lanzamientos japonés y alemán, fallas en la misión. Para agregar a esto, el lanzamiento ruso del juego ni siquiera tiene la misión en absoluto.
La versión japonesa de la misión fue, con mucho, la más afectada. La pobre precisión de la traducción terminó teniendo un efecto en la infame línea de Makarov. Como resultado, hubo muchas reacciones negativas hacia la editorial japonesa Square Enix.
inglés | japonés (traducido) |
---|---|
«Recadena… nada de ruso». | «Mátalos, son rusos». |
Ícono de multijugador desbloqueado
El ícono que se usa para un elemento desbloqueado difiere entre las versiones del juego en inglés y en otros idiomas. Es probable que para ahorrarse la molestia de traducir la palabra «nuevo» a diferentes idiomas, los desarrolladores simplemente cambiaron la imagen a una imagen de un candado desbloqueado.
Diferencias de versión
Actualización 1.06
La actualización se publicó el 11 de diciembre de 2009. Esta actualización hizo varias cosas, entre ellas:
- Se corrigió una falla que permitía al jugador tener tres armas.
- Se corrigieron varios hacks de XP.
- Se corrigió el llamado «Javelin Glitch», mostrado aquí.
- Se ajustó el comportamiento de los jugadores al sostener un marcador de paquete de ayuda. Inicialmente, después de ganar cualquier killstreak entregado por Care Package (incluidos Killstreaks Sentry Gun y Emergency Airdrop), los jugadores recibirían un gran impulso en la velocidad de movimiento mientras equipaban el marcador. Es discutible si esto fue intencionado en primer lugar o no, pero se cambió de todos modos en esta actualización para que la velocidad de movimiento ya no aumente.
Actualización 1.07
La actualización se lanzó el 18 de diciembre de 2009. Antes de esta actualización, el accesorio Akimbo del modelo 1887 tenía un alcance excesivamente largo. La actualización redujo significativamente el alcance del archivo adjunto Akimbo y también parchó un truco que le dio un nivel muy alto a los jugadores. El siguiente video muestra el rango antes y después de esta actualización.
Actualización 1.08
La actualización se lanzó el 29 de enero de 2010. Antes de esta actualización, la combinación de accesorios Akimbo y Bling del modelo 1887 tenía el mismo alcance excesivamente largo que tenía el accesorio Akimbo anterior a 1.07. La actualización redujo significativamente el alcance de la combinación de archivos adjuntos y solucionó varios problemas técnicos.
Mapa tirado
El 8 de octubre de 2012, Activision retiró temporalmente el mapa de Favela después de recibir varias quejas de jugadores musulmanes ofendidos porque en el mapa de Favela hay una habitación en uno de los edificios con 2 pinturas. Los marcos de la imagen contenían texto extranjero que decía «Alá es hermoso y ama la belleza». El problema con esto era que el La pintura se colocó en un baño y, como resultado, muchos consideraron que esta elección de ubicación era muy irrespetuosa.
Después de resolver el problema, el mapa volvió el 23 de octubre de 2012 sin el contenido ofensivo.
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